Saturday, January 28, 2023

How it is bashing

Mon agenda étant en vadrouille le week-end dernier, je suis retombé sur mon cahier bleu, celui qui se concentre sur le game design de Bilou's Dreamland. De page en page, je reviens en arrière dans le temps ... je fais une pause sur la révision du niveau de Rémi, toujours en attente avec ses nombreux bangbash, puis tout naturellement, je tombe sur la page dédiée à Bangbash

Et il se trouve que quelque jours plus tard, ma fée m'a retrouvé du temps, alors j'ai attrapé ma DS et j'ai essayé de reproduire sur une grille de 32x32 les mouvements que j'avais capturé sur mon calepin.

I couldn't find my agenda, last week-end, but I did flip the pages of my blue design notebook ... I stopped on Remi's level thoughts and from there, to that page where I wrote down decisions about how to make BangBash come back. The next day, my fairy gave me some time and my Lime DS was sitting near, with a battery ready. So I opened the school zone file and tried to sketch some of the BangBash poses I had drawn in the notebook.

So here's what I've got so far. one idle animation, one jump split into prime/apex/landing sub-animations and one front smash that is Bangbash's signature move. That one could use one or two extra frames, and I'll have to draw the eyeslids directly over some of the frames to better slant with the move (and have one sprite free for the mouth ?), but I'm pretty satisfied of how it came so far.

Voilà ce que ça donne après le montage de quelques animations dans AnimEDS. Il y a encore un peu de détails à peaufiner, mais je crois qu'on peut dire que l'un dans l'autre, les animations marchent plutôt bien et qu'on peut effectivement s'en tirer sans avoir besoin de 3D. Peut-être même sans rotations. (bon, entre-autres parce que je laisse tomber l'attaque tournoyante du design originel)

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