Ok les gars: accrochez-vous bien à vos baskets, voici toutes les captures animées dont mon frangin aura besoin pour me faire la "palette sonore" de School Rush, ré-appliquant le procédé qu'il a mis au point avec Lazy Cow pour son jeu "PowerGlove" récompensé au concours de RGCD.
I tried several ways to get the right sound effects for Bilou: School Rush, and I ended up with the following observation: it must be tested both against the background soundtrack and against the in-game timing (and possibly the look) of the action. On the other hand, I'm not convinced that "playing" it is actually needed. So, following the advice of my brother, I captured an avalanche of animated gifs to be used as basis.
On va dire que ça compte comme "release d'anniversaire", mais j'espère avoir pour le courant des vacances de Pâques une release stable avec un vrai menu de sélection du niveau de difficulté.
Given the real-life interference of the last days (Brussels attacks seems to have damaged my laundry machine), this will be my birthday-gift-to-the-Internet for this year... but I now have all the pictures I wanted to implement the "difficulty selection" bottom screen, and I should have that built somewhere next week.
Bien sombre journée... Ma capitale plongée dans l'horreur alors qu'elle espérait pouvoir tirer un traît sur les mois d'angoisse. Les premiers succès d'un "reload" sur DS ne parviennent pas à produire le plaisir du challenge accompli que j'aurais attendu d'eux, évidemment.
Aah... enfin un moment pour transférer ma version du livret-qui-donne-des-indications-au-joueur. Qui serait bien utile au joueur occasionnel, si j'en crois un célèbre vendeur de bateaux des Caraïbes.
Il faudra aussi que je pense à une version qui rende le choix du niveau plus intuitif. La version actuelle est tout simplement inutilisable à moins de savoir exactement comment ça fonctionne.
Once upon a tile, I was drawing some background for the user interface and "head-up display" of School Rush. Tonight, I could beam them to my laptop, and build a mock-up of what it should look like once in-game.
somewhere, on planet Earth, there's a weird guy named Sylvain (aka. PypeBros) who loves to write programs and draw comics with a blue ball named "bilou". That's me.
If you have a blog that talks about similar stuff, just leave me a comment.