Immobilisé, incapable d'enregistrer des chapitres de HPMOR à cause de ma toux et ma fée en formation plusieurs soirs par semaine, tout ça après que j'aie redémarré une partie d'Ori and the Blind Forest, il n'en fallait pas beaucoup plus pour que je me refasse le jeu presqu'en entier. Mais suite à un bug casse-pied, j'y rejoue sur un nouveau compte de ma Switch, plutôt que "à côté" de la partie terminée. Pas question, donc, de retourner jeter un œil sur la carte d'une partie plus avancée pour renifler où sont les power-ups cachés et améliorer plus vite ses compétences.
Vous vous doutez bien que, depuis le temps, je n'ai
pas non plus retenu leurs emplacements. Mais par
contre, je n'ai pas oublié que le jeu propose les compétences "voir les cellules de vie sur la carte" et autres annotations du genre. Ma stratégie sera donc la suivante :
- mettre tout sur la branche de compétences qui mène aux cartes complètes, dès le début du jeu, et ne regarder aux autres qu'en cas d'absolue nécessité.
Une autre chose que je n'ai pas oubliée : le terrier noirracine, avec son DASH (disponible dès le téléporteur avant la baignade interdite) et surtout sa petite lumière-à-lancer (disponible presqu'immédiatement après), vu que je sais qu'elle va permettre de déverrouiller l'accès à pas mal de points de compétence "gratuits".
Eh bien cette stratégie s'avère plutôt gagnante, puisqu'à l'arrivée à l'entrée du 2eme "donjon" du jeu, j'arrive à débloquer malgré tout le triple-saut, tout en pouvant échanger 1 point de Mana contre 2 points de vie lors d'une sauvegarde. J'ai aussi tellement de points de vie que les obstacles qui pourraient me one-shotter sont devenus rares, et tellement de points de Mana que je n'ai presque plus besoin de me retenir de faire des Sauvegardes. Bref, on est loin du feeling de "die and retry" injuste ressenti lors de ma toute première partie.