Wednesday, August 04, 2021

In a cubical world ...

Clay-Zulah did what I had dismissed: a side-viewed, ortho-thing-ic 3D rendering of a 2D game. With a fairly nice result, I must add. The selection of objects is quite well done and there's some Kirby's Adventure vibe in the color and "textures" that manage to make us forget they are all cubes.

The perspective effect is a bit excessive to my taste, but once in motion, I must admit the result is one of the best I've seen so far for such things.

Dans la série des jeux indés dont je suis le développement sur Twitter, il y a le titre de Clay-Zulah, qui a justement opté pour un rendu orthochosique d'un monde 2D en 3D avec des objets très cubique. L'option que j'avais écartée pour un Bilou 3D à la fin du siècle dernier, donc. Et je dois dire qu'avec sa palette et son style "Kirby's Adventure", il s'en sort assez bien.

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