D'autres points avaient été relevés lors du feuilletage et vont se retrouver grisés: ils ne sont pas utiles pour proposer une "première démo" de Dreamland. C'est le cas pour les ajouts juteux autour du poing-écrabouilleur de la pyramide. Oui, ce serait plus sympa qu'il fasse de la poussière, qu'il fasse trembler l'écran etc. mais on peut très bien tester le jeu sans rien de tout ça.
Si la page d'index visuel correspond à un moment-détente, comme certain(e)s feraient des mandalas, il y a aussi des petites notes beaucoup plus gribouillée sur des choses à corriger saisies au vol pendant que l'un ou l'autre essaye le jeu. Mon frère est particulièrement redoutable à ce numéro-là. Mettez lui un de mes programmes entre les mains et il va vous le soft-locker ou pire en moins de 2. Il aura fallu pas loin de 3 reboots pour qu'il puisse lancer une pomme sur Funghi le week-end dernier ^^".Et comme vous pouvez le voir, c'est beaucoup autour de l'eau que j'ai pris du retard.
L'idée est d'essayer de mieux grappiller les moments disponibles et ne pas retomber sur "ah oui, il faudrait faire ça ... ah mais non, il faudrait d'abord que je mette à jour Bilou.cmd et je n'ai que la DS" quand j'ai une petite demie-heure qui se dégage.
Et forcément, c'est dans ces moments-là qu'arrive une idée du genre "mais oui! faire des ricochets sur l'eau avec les pommes!" ou "les chauve-souris cessent de vous pourchasser si elles rencontrent de l'eau (façon essaim d'abeilles Disney ;-)





Vote for your favourite post

No comments:
Post a Comment