Friday, June 26, 2026

4 nuances et 4 canaux ?

Bon, oui, le GB studio, c'est rigolo comme concept. Et ça fait pas mal de titres tout à fait sympa comme ce dinosaure de luxe. Mais y convertir du Bilou, je vois mal le truc ... même Badman aurait du mal. .. mais, petit délire de Mars ... j'ai déjà un jeu qui avait été pensé pour le monochrome dès le début: Caliméro!

On ne va pas se mentir, par contre, ça n'avait pas vraiment été pensé pour les 160 pixels de large du DMG. Le personnage ne ferait pas loin de la moitié de l'écran!

I've spent a good amount of hours on GameBoy, back in the 90's, playing Super Mario Lands, Kirby and of course, Link's Awakening. So when I hear fellow developers enjoying to work with environment like GameBoy Studio and reaching a significant audience, I can't help thinking "shouldn't I try gameboy dev as well ?"

But what game would I make there that wouldn't be over-ambitious for the platform ? That can't be Bilou and while there has been a pseudo-gameboy level in Badman III, it's unclear it would be working with the rest of the game. But ... how about "my" monochrome hero in his monochrome adventures because it was originally designed on a monochrome 8086 back in 1990 ?

Une fois remis à une une échelle un peu plus raisonnable, avec un perso en 24x24, ou quelque-chose comme ça, on commencerait à pouvoir jouer. Pas que le jeu deviendrait automatiquement un hit, hein, mais voilà.

So I looked up for a GB screen template, dug my old Calimero screenshots and started to tweak colors to see how it would look like... and spoiler alert: it looked huge. Calimero was designed for 720x348 screen resolution and then ported to VGA 640x480 keeping its original sprite data, of 54x50 pixels or so. that's nearly 1/3rd of the GB screen in each direction. I know Calimero "gameplay" has always been about die-and-retry and you-should-have-known, but it would be pushing the thing too far. Scaling the sprite to some 24x24 would allow something much more playable.

Oh, bin puisqu'on en parle, je pourrais aussi vous mettre le lien vers une série de scans de l'été dernier. La Pipe Zone, bien sûr, inspirée de SMB3 et qui sera un thème récurrent dans les niveaux de mon frère, la pyramide dont le design ne m'a jamais convaincu et la "water zone" qui a un petit côté Alex Kidd.

Même quelques boss ;)

And what better post could I find to put a link towards the set of scanned level designs I did last summer ? Scans, I mean. Level designs are from 1989-1991 and from my brother. Let me tease you with this "pipe world" (obviously influence by the pipe world of SMB3). I'll let you explore the link and find the pyramid levels as well as Alex-Kidd-inspired bosses.

Been reading this far ? well, that deserves a link to that other mastodon thread where I tried to convert some of Bilou screenshots into 4-shades-of-grey mockups, after somebody posted a music disk of Mickey Magical Quest for Game Boy in January '25...

Et on pourrait essayer de finir en beauté avec une petite image de Bilou en 4 niveaux de gris, avant et après retouche par votre serviteur de janvier 2025... qui ne tient absolument pas compte des contraintes du genre "3 couleurs + transparence par pavé de 8x8", ni du nombre max de sprites par lignes, ni du nombre max de tiles de la GB ni rien. Un pur délire de Gimp, quoi.

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