Sunday, May 28, 2023

special properties

While thinking at 'how to implement conveyer belts', I end up investigating some currently incomplete code in special blocks handling. They have correct implementation of their collision areas, but since the migration to the new tile types engine, they can no longer act as 'doors' because they all have the same cando() properties.

Au départ, je réfléchissais à "comment coder des tapis roulants" et je me retrouve à creuser du côté du traitement des blocs spéciaux: ils ont bien un support des zones de collisions, mais depuis le passage au nouveau format de maps, on ne sait plus les utiliser comme des "portes". Je m'explique.

Au moment de coder la démo 9-9-9, je voulais mettre un système "clé-et-porte": un petit bloc devait rester ... bloquant jusqu'à ce qu'on le touche avec au moins 9 pommes, auquel cas il disparaissait et devenait du "ciel": on pouvait passer. Mais pour faire ça, il faut qu'une pomme (à travers laquelle on peut marcher, tomber, etc) ait des propriétés physiques différentes d'une porte. C'est ce qui manque actuellement. 

Euh ... attendez. Non: on a déjà un scanf qui ferait ce qu'il faut ... reste à le tester. 

There's some code in the parser to change that, and some code in 'FlatWorld' to return BlockInfo::props when we encounter one ...

Wait ... BlockInfo::props is precisely what this last `siscanf()` updates ... so ... that means the code is not incomplete at all ? it just needs to be tested ?

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