La première implémentation de l'encre qui monte n'est pas franchement un succès. J'avais oublié que les zones sensibles d'un GOB (hitbox) ne peuvent pas se trouver en-dehors de son rectangle vital (bounding box). J'avais aussi oublié qu'un nouvel objet généré par un GOB apparaît systématiquement à l'emplacement de son "père". Les alignements de coordonnées partiels et impliquant la caméra, par contre, donnent pleinement satisfaction.
Pour ce qui est de l'affichage de la "grosse zone noire" par-dessous les vagues (l'encre proprement dite), j'ai décidé de laisser ça sous la responsabilité du code spécifique au jeu qui gère aussi l'affichage du score
Tuesday, July 29, 2014
Une histoire d'encre...
Tags: coding, deep ink pit, rush
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blub blub
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