Plus les choses avancent, et plus j'ai envie de pouvoir proposer quelque-chose de plus didactique pour encourager d'autres amateurs de développement de jeu à s'essayer à la plate-forme NintendoDS. Pour ça, il me faudrait pas mal de réorganisation du code, et (idéalement) une branche mercurial qui approcherait les techniques nécessaires une par une, mieux documentées et testables. Et là, maintenant, c'est parti.
[done] found the source of Noda's EFs tool again.
[done] have it built as part of the dsgametools host-tools binaries, buildroot-style.
Tuesday, December 12, 2017
branches, reviews and cannelloni
Tags: coding, geds3, refactoring, tutogit, uml
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