Thursday, May 14, 2015

Un Mario sans Checkpoints.

Petit tour sur nesmaps.com ... Il y a un jeu Mario qui n'a pas de check-point, ni visible ni invisible. Un seul dans toute la série 2D où il est nécessaire d'aller du début à la fin du niveau en une et une seule vie: Super Mario Bros 3.
Thanks to Bri Ray, I remembered there's one 2D Mario platformer that do not involve in-level check points: SMB3. I checked the average level size on nesmaps.com .. most levels are around 2560 pixels wide -- vs. 4096 for School Rush levels. There are a few levels with an extended size -- somewhat 3500 pixels -- is a bit closer.

La plupart des niveaux sont assez courts ici. En moyenne 2560 pixels, soit légèrement plus de la moitié des niveaux de Bilou School Rush. Je me souviens de quelques niveaux plus long. Les sables mouvants, par exemple avec dans les 3500 pixels de large.


We have that extended length mostly on levels where Mario is chased. By lakitus or by the Angry Sun, for instance. If I map this distance on School Rush level. it correspond to the location of the two-inkjets obstacle at the end of level 1. This happens to be the location where first-timers fail reapeatedly. It would be tempting to believ that it is because of the length... like they couldn't focus for more than a long Mario level, and then mistakes start to occur.

... That sounslike a pleasing lie to myself. That would be hiding the fact that this very place is simply more hazardous and more prone to trigger instant death. As a result, people would love to see a respawn point near.

The real question is: what happens if I refuse to offer them that ? I guess Locomalito knows better than myself.


Si je superpose le niveau "*deline" de School Rush avec ce niveau-aux-lakitu de SMB3, l'écran de fin correspond avec l'obstacle des deux encriers. C'est aussi dans mon jeu l'endroit où l'encre a atteint son niveau maximum (au réglage de difficulté "normal").
Tout ce qui suit est donc "en excès" par rapport à un jeu bien calibré mais sans checkpoints. Etonnament, ça coïncide assez bien avec l'endroit à partir duquel les joueurs commencent à échouer dans le niveau ... (notez que map2png.pl ne fait pas le rendu de l'encrier et de la gomme qui font office de "boss de fin de niveau" ici).

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