Friday, September 07, 2007

[section pour le projet "chapitre 1"]

Les erreurs de débutant

A ce stade-ci, j'ai déjà fait un jeu DS, profitant de l'aspect Open Source d'un autre jeu pour en garder le moteur et injecter les premiers graphismes de développés avec mon premier soft DS: un éditeur de sprite du nom de SEDS. Dans cette section, on va voir une série de tentatives ayant pour objectif de pouvoir proposer des niveaux de jeu plus grand qu'un écran. Il n'y a pas encore de projet dec jeu arrêté, d'où l'emploi des maps de Sonic. Des décisions qui mêneront à un moteur de jeu fonctionnel utilisé dans un premier jeu en 2009 mais qui sera ensuite révisé pour les jeux suivants au fur et à mesure que "défauts" de ce système initial se font de plus en plus flagrantes. Je vous les laisse donc principalement par soucis de respect historique, mais on verra plus loin de le chapitre les techniques qui sont plus convaincantes.

No comments: