Pff. Râlant. J'ai fait des cas de tests, j'ai émulé, j'ai fait des corrections, j'ai vérifié mon "build system". Tout semble bon, mais quand je fais tourner le vrai code sur la vraie DS, j'ai toujours un gros crash vers la fin du chargement de l'écran de titre. Il ne me reste donc qu'à reprendre le code d'inspection de mémoire hors de runme et l'ajouter dans le jeu pour repasser en mode "débugging post-mortem"...
Edit: Grâce à l'inspection libre de la mémoire de myGuruHandler(), j'ai pu reconstruire les différents groupes de paramètres des fonctions qui ont appelé un "free()" là où il n'aurait pas dû, corrigé le système de tests pour qu'il vérifie le "tag magique" inséré par malloc(). Jubilation: le jeu lance maintenant son écran-titre.
Déception: dès le premier contact spécial avec un autre personnage, le moteur de jeu se re-plante.
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