Je voudrais faire en sorte que, lorsque Bilou marche sur la craie-qui-bloque le passage du niveau-anniversaire (appelons-le "la classe de sciences" une fois pour toutes ?), une sorte de figure grimaçante apparaisse, qui suggère au joueur qu'il est sur quelque-chose d'interactif et pas un "simple sol". Je voudrais aussi que lorsqu'on lui tombe dessus (mais pas assez fort que pour le briser), "chalkman" tire un peu plus la tête, histoire que le joueur soit guidé vers l'intuition "eh, si je tombe de plus haut, je devrais pouvoir ouvrir le passage!"
- Bilou must get in contact with the "solid" tiles so that it gets stopped
- Chalk-man can easily test for Bilou's presence above itself, but it cannot receive stomps outside of its own bounding box. Having the "stomp box" of Bilou out of the "body box" would definitely help. Hopefully, a recent update to the game engine makes it possible.
- But as soon as I say it can be stomp'd, it also means Bilou will slightly bounce on contact, and bounce higher when pressing (A), just like for any stompable monster. One of stompable monsters' internal variables can be used to indicate an additional vertical impulse (for bumpers and such). I can use it to avoid bouncing in some cases.
Mais ce n'est pas si simple que prévu à mettre en oeuvre. Il y a des interférence entre le bloc-qui-ne-laisse-passer-que-si-on-tombe-assez-vite et le sprite-qui-tire-la-tête-quand-on-lui-marche-dessus.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPNlgGr9Dqu6AA4e0KOn6AQivZrTBVSS7RK81UwgyQqmOWFlKt5ST5s4XjoQd_28HGm7yc2x17v37DywFOM4g1pCbUWa0FR9xeTo4hkK_Sx_tUZ66EMep69Wju08iMoEXMNmcr/s1600/original-door.png)
Mais qui dit "challenge" suggère aussi la possibilité de contourner le challenge. Qu'est-ce qui peut jouer ici le rôle d'une fleur de feu ou d'une étoile d'invincibilité ?
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2z5t0RMTkpsaQN-c1wmTDBHVDVOluC7PaRnl6ESffWMHqzWuv0ofNcKGLngkEUahG2LQPRYU_Pgh4Vz-FI7X4JiyI4dpkxTbyB5a6a1rX3IIEKVQF8KRRMt4Wnn6YtpP42tPP/s1600/bigpunch.png)