Monday, November 15, 2010

[section pour ch1]

Les moteurs historiques

On a pas toujours la chance d'avoir les sources des moteurs de jeu qu'on a envie d'étudier, mais pas mal de gens depuis l'époque 16-bit on travaillé à des éditeurs de niveau, ce qui nous permet de faire quand même pas mal de déduction sur la façon dont ce jeux-là fonctionnaient. Et alors que le moteur qu'on a esquissé dans la section précéedente a permis de construire "Apple Assault", c'est l'occasion de jeter un coup d'oeil à toutes ces approches qui ont fait tourner de vrais projets.

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