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Tuesday, June 25, 2024

Baies pas mûres

 

Eh si, il me reste encore des gribouilles du 1er Janvier 2022 à poster ... dont cette idée d'un berry-bat pas encore mûr qui essaie de se s'attaquer à Bilou mais qui reste attaché à sa branche ... qui a bien fait rire les gens qui l'ont vu, d'ailleurs.

Mais pourquoi, me direz-vous peut-être ? Eh bien outre son rôle de bow-wow rigolo, ces baies encore vertes sont plus dures et pourraient donc rester à trainer sur le sol une fois assommées par un saut. Quelque-chose qui pourrait se révéler utile dans les montagnes, par exemple, où les Applemen ne poussent pas...

There are sketches in a notepad, which were drawn on new year's day two years ago and that haven't been blogged yet. This is one of them. J.L.N and I were revisiting the green zone baddies and came up with a variant of the berrybat that isn't ready to leave the vines. 

It would play a bit like a bow-wow, it would be green, to show it isn't matured, and it will likely be a challenge to animate, especially if I want the vines to be a bit flexible (at least, flexible enough to justify they cannot suport Bilou's weight). But they would be harder than their matured, flying counterpart, meaning that they would stay around once stunned, could be picked up and thrown on things to stun them.

Il était aussi question de s'en servir pour faire enfler certains piafs et s'en servir comme plate-forme.

Wednesday, June 05, 2024

Les cages

Délivrer des animaux dans des cages, c'est tout à fait dans les attributions d'un héro tout rond tel que Bilou ... Le fait de les délivrer, ça justifie qu'ils soient disposés à aider Bilou malgré la difficulté apparente, et ça donne des combinaisons clé/serrures pour le level design. 

Mais une question restait sans réponse: "qui les a mis en cage" ? Et qu'est-ce qui a pu motiver ça. C'est pas comme si on avait un Bowser dans l'univers du jeu ... J'ai posé la question à J.L.N en fin de promenade, et il m'a proposé une cage-à-pattes qui court derrière les oiseaux pour les enfermer. Sympathique assurément, mais d'un point de vue game design, ça pose plus de question que ça n'en résout ... mais ça m'a inspiré une variante des berry-bats qu'on pourrait baptiser cage-berries, une sorte de plante pirhana qui ont la dent longue.

So, there shall be mountain peaks and gaps in-between. There shall be ropes that Bilou can hang to. That last part has became almost a mandatory part of platforming since Rayman Origins (or even New Super Mario Bros ? ). So at some point, I figured out that I could replace the need for "wide floating things" by "ropes carried by two round-shaped birds".

That sounds like a nice gameplay idea, so I wanted to extended with key-and-locks mechanics with caged birds. And unfortunately that got me trapped into a design pitfall: how did they got trapped into cages ?

I know, the question is fairly irrelevant in terms of gameplay: when you knock a question block in Mario, you don't worry about who has been placing coins in there and why. But it turns out I do when it's my own world. And since I've long decided that there is no global invasion army in Bilou's Adventure, I don't have any off-the-shelf baddies that could have captured all the helpful birds.

Hopefully, when I asked J.L.N about it, he suggested some legged-cage that would have caught them on its own. Something reminiscent of legged-chests in recent platformers, I guess. That might have worked, but that triggers other game design questions like "how fast should it run away", "can it leap over small gaps", which I'd rather not address because all I truly need is a cage to lock the bird in it.

His suggestion did inspire me sort of giant berries with fangs that locks the bird in. It's not moving much as the berry is still on its vine, but it could move enough to make animation interesting. It integrates quite well with the return-of-the-berrybats already envisioned for Peaks Zone. I could give it a frog-tongue to catch back birds if we stay too close ... and above all that, J.L.N likes it ;)

Wednesday, May 29, 2024

SMBW: flying hazards

J'avoue que quand Mario Wonder a été annoncé, ça ne me gênait pas trop de devoir attendre 3-4 mois que mon frangin me l'offre. Quand je l'ai essayé chez lui, il était déjà au monde 2 ... la prise en main était plutôt agréable.

Mais en voyant les pikdors j'ai su que j'avais là une pépite de game design dont je blogguerais encore des années plus tard. Et en particulier que ce jeu allait peut-être apporter les références complémentaires dont j'ai besoin pour ma "peak zone".

I wasn't very hyped by Mario Wonder until I played the level with the condarts on my brother's switch. Then I knew behind dubious decisions, I had a pure gameplay gem in hands.

Granted, it's not the first time you see some ennemy breaking things in a (new) Super Mario Bros game, but the diversity of the design patterns they used with the condor-darts was brilliant. By that time, I was somehow in a dead-end with Peaks Zone design, especially monster design, and that Super Mario Bros Wonder might be the inspiration I (deseperately?) need to reboot my creativity.

Il faut dire que des ennemis volants, j'en ai déjà envisagés quelques uns, mais rien qui ne soit suffisamment convaincant. Bon, en soi les picdors n'ont pas un comportement si différent des mini-necky de Donkey Kong Country, juste qu'ils sont dans un Mario et viennent s'ajouter à la liste de plus en plus longue de briseurs de briques du dernier jeu SMB*.

Pourtant, le fait qu'il soient aussi utilisé comme une variation des thwomps m'a finalement donné envie d'avoir ... bin juste des plumes qui attaquent Bilou. Un clin d'oeil aux "esprits volants" du tout premier univers parallèle de mon frangin ;)

Et ça reste dans le thème de la planète bizarre. Vu l'effet que les "corbeaux" d'Ori m'avaient fait, ce sera précieux.

One of those patterns was thwomp-like behaviour but where the bird moved sideways horizontally so it wouldn't necessarily always hit the same place. That also means you may try to lure them and have them hit a target you're interested in.

And so I came up with that little sketch of a feather-eye ennemy that could hover out of jump reach and attack when the player is spotted. Nice, although, I don't think it would work with the "use as lift when it moves back" or "use as extra cliff while it is stuck into the wall" patterns.

And then I came back to the old menacing bird design of 2021, the one that has Bilou-compatible shape (I don't want the peaks zone baddies to be "just birds", they also have to fit the planet's theme) and found a fun way to make it fly. That dude could attack and move quite freely in the sky, be attracted away of its resting position, get stuck in walls and all.

Ah, et oui, pendant que je préparais tout ça et que je suis retombé sur mon espèce de vautour à tête de ptérodactyle (c'était l'idée), j'ai fini par trouver une manière rigolote de lui faire prendre les airs qui ne demande pas d'en faire un modèle 3D.


Tuesday, January 18, 2022

Le fruit-bouffi

Dans un ancien post, j'avais des piafs-saucisses-plate-formes. Dans un autre, j'ai des piafs-copains-qui-nous-transportent-à plusieurs...

I've got an old post where birds have been stretched and helium-inflated so they could be used as walkable platforms, and another, more recent one where birds have birdish shapes and use ropes to carry the player -- but you need many of them if you don't want to fall down.

What if I could get the new-one turn into the old-one for some specific locations, as result of a key-and-lock interaction ? A possible key would be something you can feed the bird with, but isn't exactly part of their diet. Maybe a raw berrybat ?

Et si on pouvait faire transformer un piaf-copain en piaf-plate-forme ? par exemple en lui faisant avaler quelque-chose qu'il ne digère pas vraiment ...

Une chauve-souris-baie pas mûre, par exemple, qu'on aurait été pêcher dans une caverne de la montagne ...

à creuser.

It would introduce a valid reason for having caves in addition to peaks within those mountains (bats like caves more than peaks).

Wednesday, January 05, 2022

Les Capris et tutti quanti.

Avec les enfants qui veulent aussi jouer, les niveaux plus longs et une fonction "prendre une vidéo en jouant", je suis moins tenté sur Switch de mettre mon jeu en pause et de commencer à parler/redessiner quelque-chose. Quand je le fais quand-même, c'est souvent pendant que les enfants jouent, et donc des petits schémas techniques griffonnés plutôt que des croquis.

Mais l'an dernier, j'avais quand-même pris le temps de passer en revue mes vidéos de Donkey Kong Tropical Freeze pour voir un peu ce qu'il y avait de particulier comme type de plate-formes mobiles (avec évidemment la Peaks Zone en tête).

C'est aussi vers DKTF que je me suis orienté il y a quelques jours pour essayer de trouver des idées de 'niveau aérien' et c'est en voyant la tempête du niveau 3-3 emporter tout et n'importe quoi que j'ai réalisé que "bah, en fait, j'ai pas besoin de me creuser la tête pour trouver des animaux succeptibles de faire plate-forme volante: il suffit que je dise qu'il y a des courants d'airs et que je trouve des choses assez légères pour se faire emporter. C'était le premier "débloqueur".

Puis en bas de la feuille j'ai commencé à dessiner ces arbres tout tordus et leur branche m'ont donné envie de tendre des cordes entre les deux pour que Bilou puisse passer dessus. C'était l'élément de level design qui m'avait manqué jusque là.

It's been 2 years since I decided to have a 'mountains peaks zone' for Bilou's Dreamland, and even before that, I had ideas to use sheep/goat-like monsters to populate it (plus birds). But none of this led to any monster design or level design post. I just couldn't come up with anything to draw. Hopefully, it changed lately. It all started with a funny tree I draw on a sketch while collecting gameplay ideas from Donkey Kong: Tropical Freeze videos (and other possible videos about 'air world', btw). It had hook-like branches, with no leaves on it. It was appealing for a string bridging from one to another. It felt natural that Bilou would use that string to move from one place to another when there's nothing 'floating' inbetween...

I tried to imagine what could prevent him from doing so. Like a tightrope dancer. I tried to recycle my goat-idea and had fun giving it a Ice-Kirby pose. It seemed to work like magic. It's not an evil opponent, just someone who happens to be dangerous for you, in this case because you happen to have missed that you're on a circus-training area. The idea was working well, so it was time to pick up proper pens, proper paper and start drawing that for real.

Une fois la corde tendue et Bilou accroché dessus se posait la question: qu'est-ce qui pourrait le mettre en danger. J'avais depuis longtemps l'intention de mettre des espèces de bouquetins dans la montagne. Une influence du premier Rayman.

Ça s'est mélangé dans ma tête avec une posture de Kirby-patineur avec son pied en l'air. Ah, ce serait tellement plus facile pour Bilou s'il avait une formation de funambule ...

Mais pour un bouquetin, ça devrait être un jeu d'enfant, non ? Une fois cette idée dessinée, je savais que je tenais le bon bout.

Restait à voir si tout ça est assez "Bilouteux". J'entends par là, est-ce qu'on se sentira sur la planète des chauve-souris-baies et des crayons soldats ? Les rochers troués comme du gruyère sont rigolos, les arbres sont bien quand ils sont nus mais un peu plus classiques avec leur look de palmier quand ils ont encore leurs feuilles.

Probablement que Joke trouverait que tout ça manque de champignon. Alors j'ai repris mon dessin et j'ai gribouillé des chapeaux de champignons par-dessus tous mes feuillages d'arbre. ça marche. c'est même ce que j'ai de plus convainquant pour justifier les "feuilles parasols" servant de plate-formes volantes. Alors allons-y: ce seront des hybrides arbres/champignons dont le chapeau se laisse emporter par le vent pour aller disséminer plus loin une fois qu'il est bien mûr.

So I started drawing all the stuff I had barely sketched so far, leafless trees, ropedancing goats, watching goats, large flying structures brought up by upwards winds ... a bit too big for a single leaf given the trees size. You'll notice that this early sketch also features sorts of 'beaks' within the rock. That's something I had noted to lead to interesting look, but which doesn't seem to work well with the 'cheddar-holes'. And I definitely want to keep cheddar holes :P

Later on, on a walk, I realised that a pal known as 'the BilouMaster' would likely suggest that the scenery needs more mushrooms. So why not claim that those trees have mushroom-like tops instead of leaves ? That would give me free 'floating platforms in upwards winds', free umbrella-like thing to hold while a goat is ropedancing and contribute to the overall 'Bilou, not earth' feeling of the area. I overdrawn my sketch a bit .. it seemed to work. I kept it.

A ce stade, j'ai repris ma liste de plate-formes spéciales dans DKTF. La première, c'était une plate-forme qui se met en mouvement en fonction de la position de DK sur la plateforme: à gauche, elle part à gauche; à droite, elle part à droite.

ça marche impeccablement avec un chapeau de champignon. En fonction de la hauteur des colonnes d'air, de leur intermittence ou non, je peux construire un niveau aussi varié que la traversée en montgolfière de DKC2.

DKTF propose un joyeux nombre de variations sur ce thème, avec de l'électricité ou des plate-formes incomplètes, mais une des plus remarquable, c'est peut-être celle qui la combine avec la mécanique "s'accrocher" introduite dans Donkey Kong Returns.

Ça tombe bien: j'ai justement envie de faire de "Dream Land" le jeu où Bilou peut justement s'accrocher à tout et n'importe quoi. aux branches des arbres, aux racines souterraines, au cous des bestioles qui infestent la pyramide ... Et évidemment aux cordes des ponts de cette nouvelle zone.

Alors du coup, ça nous donne une manière bien plus intéressante d'utiliser la combinaison 'une corde transportée par deux oiseaux: Bilou au centre, les charges sont réparties et la corde s'élève emportée par les deux oiseaux. Si on se décale d'un côté, ça augmente la charge pour l'oiseau correspondant et on dévie de ce côté tout en descendant lentement.

It felt like it was the right time to pick up my never-blogged list of original kind of platforms in Donkey Kong: Tropical Freeze, and see whether I could match them with things that would work in the newly defined Peaks Zone.

A platform that starts moving left or right as you move to its left or right, for instance. That could be a floating mushroom top. Another one where you're hanging instead of landed ? Well, since "I don't see why Bilou wouldn't use the ropes" would work well here too. When there are just 2 birds and one rope, they're just strong enough to lift him if Bilou's weight is equally distributed. Otherwise, you'd dift in one direction (and slightly slide down).

Mais revenons à nos bouquetins. Un autre petit schémas de plate-forme que j'avais dans mon cahier montrait une bascule avec un obstacle à pic passant d'un côté à l'autre.

Alors bon, on ne va pas vraiment commencer à rajouter des boules à picots ici (je n'ai pas les fruits géants de DK pour le justifier), mais dans la catégorie 'obstacle à roulette', je peux profiter de l'idée "font leur cirque pour introduire un autre type d'acrobate.

et le voilà. Irrésistible. Adorable mais redoutable.

Can the new goats also be used in some DK-like platform mechanics ? Sure! There was one about a platform that tilts back and forth and makes a spiky hazard roll left and right along with its movement. We can sure find something that rolls in a circus setting, right ? Just add a happy goat/sheep thing on top of it and voilà.

And while I was telling all that to my brother, I've got a flash-vision of happy goats appearing from the bottom of the screen as if there was a hidden trampoline and you could make your way by carefully bouncing from one goat-back to the next. 

Puis en racontant tout ça à mon frangin hier me vient l'idée d'un passage où on voit tout simplement des bouquetins surgir du fond de l'écran, faire leur petite pose et retomber. On doit passer à dos de 'mouton' pendant ce temps-là.

au moment de le dessiner, vu que je n'ai pas de "fond d'écran" pour masquer ce qui se passe, j'ajoute à nouveau une corde. il rebondissent dessus comme sur un trampoline. Un clin d'oeil à Sleepwalker.

Autant dire que ça aussi, il vaudra mieux que ça n'arrive pas pendant que Bilou est suspendu à la corde.

Of course 'a hidden trampoline' isn't something easy to draw, so I replaced it by a string. A string you should better not try to use because you can't hold to a strumming string. There were more platforms styles in DKTF, of course, like that giant flower that starts bending when you lose its center, but there's already a good deal of things to implement here, isn't it ?

Il en reste, évidemment. Je n'ai pas essayé de convertir les fleurs géantes qui basculent, celles qu'on déplie en se suspendant à un truc qui pendouille ni les tours de plate-formes qui s'enfoncent (et donc se déroulent) quand on marche sur l'une d'elles. Mais bon, je crois qu'on peut dire qu'il y a déjà de quoi voir venir, non ?

Thursday, December 16, 2021

Peaks'n'Beaks

Pour l'instant, je reste sur l'idée que la zone "des cimes" (montagnardes) ferait une bonne zone finale pour "Bilou Dreamland". Mais c'est pas tout d'avoir une idée de zone: il faut encore la peupler. Attendez-vous à avoir quelques bestioles inspirées de boucs, mais aussi de piafs plus ou moins agressifs.

Il faut encore que je trouve le moyen de le dessiner en train de voler, par contre.

Pour ce qui est du look des niveaux, j'ai été un moment tenté de m'inspirer du niveau de Meta Knight dans Kirby Stars Allied, mais à la réflexion, je le trouve trop cahotique.

Enfin, est-ce que je peux faire un niveau des montagnes sans jouer la carte de la caverne-dans-la-montagne ? On est pas franchement dans le thème du 'à-fond-platforming' pressenti, c'est vrai. Mais à force de visiter des grottes, ça devient de plus en plus tentant. D'autant qu'il suffit de couper un chou pour avoir un level design de grotte ^_^

Wednesday, October 20, 2021

Studying goat/sheep designs

Mountains without goat/sheeps-like creature would feel empty, wouldn't it ? For so long, I've been having chibi-oneechan's painting as my wallpaper, hoping that it would eventually inspire me some creature to populate my 'peaks zone'. The simple-shape had something appealing. Maybe using a square-like goat rather than a bubble-like sheep ?

But it didn't went much further. (it will take until the new year's eve until I finally find what role it could be playing in level design)

Voilà des années que je cherche un design intéressant pour mettre des poilus à cornes dans mes montagnes. Probablement depuis que je suis tombé en admiration devant la "peinture" de Chibi-oneechan qui me sert de fond d'écran sur "mon" laptop depuis au moins 2019.

Mais voilà, essayer de reprendre sans copier au point de passer d'un mouton rond par un bouc carré, ça ne suffit pas pour faire un personnage intéressant. Encore moins sachant que je suis toujours bloqué à essayer de donner des couleurs au 'napin' de la Green Zone.

Mais ce mock up de Reff SQ pourrait bien changer ça aussi.

All my previous attempts at rendering Bilou's rabit failed, partly because I couldn't come with a convincing white fur gradient. But in October, Reff_SQ came with a Dofus mock up that caught my eyes, as these sheeps are close enough to the 'goats' I plan to use in Bilou's Peaks Zone.

So let's have a first look at the colors picked here. mostly around hue 45° with highlights at 54° and shades starting at 35°.

Sunday, February 16, 2020

Plate-formes volantes ?

Si je veux faire quelque-chose de plus "aérien" pour la dernière zone, il va me falloir des plate-formes volantes. Mais voilà, je n'ai pas envie de leur coller des petites hélices (qui aurait fabriqué ça) ou d'invoquer du gravitium (pas partout, en tout cas). Pas envie de resservir le cliché du "bloc de pierre collé à un autre bloc de pierre qui vole grâce à des petites ailes de Parakoopa" ...

Pas convaincu non plus par des piafs qui auraient justement une forme de plate-forme. Il y a quelque-chose d'un peu ce genre-là dans DKC:TF, mais il s'agit de plus de bumpers volants -- rôle que les parakoopas avaient employé déjà bien avant. Ici, je veux bien parler de quelque-chose de suffisamment large pour qu'on puisse marcher dessus et de suffisamment coopératif pour qu'on puisse traverser un écran avant qu'il ne s'en aille.

You know, I'm trying to make Bilou's Adventure a somewhat consistent world. I won't say "believable" or anything like that, because we play as a ball with hands/feet floating around him anyway, but I'd like to avoid introducing too many alien elements like gravity-defying blocks or cartoon pockets or even human characters. If something exists in the game's world, at least Bilou and Bouli must find it believable. And that makes designing a mountain level with floating platforms ... a bit more challenging. I'd like to avoid the generic, Zool-like "floating rectangle -- just don't ask", and its Mario-like "floating rectangle with not-so-little wings".

Je m'oriente vers un croisement entre les zeppelins et les piafs. Les saucisses/zeppelins, c'est sympa. J'ai bien aimé l'idée dans Endymion, dans Titan et dans "L'incident Jésus". Dans Kirby, aussi ^_^. Avec un bec et des zyeux, on peut leur donner plus d'expressivité et les écarter d'une trop grande ressemblance avec Kirby, justement.

ils sont suffisamment dépendant des caprices du vent pour ne pas vraiment pouvoir éviter que Bilou ne les emprunte, pas vraiment mis en danger par ses atterrissages non plus.

I've postponed this post for a while as I was considering and then discarding ideas. I finally converged towards zeppelin-birdos. I loved zeppelin-like sentient creatures in Endymion, Titan and Frank Herbert science fiction books. They're close enough from a regular platform shape so that we can land and walk on them, not just bump on them. But in Bilou's world, it would be best if they had eyes and stuff that can suggest they feel something. And giving them little wings will make them more interesting to look at when you're not on them. But they're wings are too small to be able to do anything but follow the winds. And their body is soft enough to avoid taking damage from Bilou's lands.

Sure, I'm not the first one to try using second-class creatures as platforms. One of the most prominent example I can think of are the owls in Tropical Freeze. You'll note that these are more floating bumpers than floating platform, though: you cannot move freely just like on a parakoopa. And it make sense: if you had intruders landing on your head, chances are you wouldn't just wait for them to leave. Even the Parabeetles don't just keep moving unchanged if you land on them. Maybe SML2 owls ?

J'ai écarté juste avant ça des tapis volants (pourtant, des écharpes rouges volantes, ça aurait été un clin d'oeil sympa) et des plate-formes pendues à des poulies. Des cordes et des ponts suspendus, il y en aura sans aucun doute, mais je n'ai aucune raison pour justifier que Bilou ne puisse pas s'accrocher au "câble porteur", et donc c'est très différent d'une plate-forme volante.

A final word about dismissed designed. No flying carpet (flying scarf could have been fun). No walkable cloud. Since I plan to have ropes between peaks here and there, I must admit I've been tempted to go for platforms-on-pulleys. But no matter how I approached it, I couldn't explain why Bilou wouldn't just grab the carrying rope in case of emergency. Knowing my kids, they'd feel it unfair if they went for the rope and just fell through what is just decoration element.

Wednesday, February 12, 2020

Thèmes Elementaux

Faute d'un meilleur terme. Mais je suis retombé sur une cogitation de fin 2019 quand est apparu l'idée de faire un 'Bilou's Dream Land', mais avant que la décision ne tombe de prendre la montagne (Peaks Zone) comme 4eme et dernier niveau.

You know those many games where the levels are designed around "elemental" themes. Like fire - ice - forest - water - air - metal. It's almost everywhere. And it's not the most novel idea you can think of. But it brings in something interesting, as all the challenges / monsters can be designed around a unifying concept. And generic ideas can be declined according to levels, like fire-bats in the fire zone, freezing-bats in the ice zone, and so on.

I'd like to have diversity in 'Bilou Dream Lands', but not that kind of diversity. What I'd like to have is gameplay diversity. I've ruled out having keen-like keys and doors in the School Zone because it would make little sense, but I'd like to have them in a Bilou game anyway. At least in the pyramids. For the lack of a better term, I'll think of those as "elefundamental gameplay themes".


pour l'inspiration. Hoshi wo ou kodomo via Tohad
Quel environnement utiliser pour la 4eme zone de ce nouveau jeu? La logique voudrait que je réponde "le chateau" pour m'intégrer au mieux dans le design existant (monstre, tilesets, etc.) Mais ça nous donnerait avec la School Zone et la Pyramide un 3eme environnement "artificiel" qui risquerait d'être redondant.

Je suis très tenté de répondre "le temple englouti", mais je préfère le garder pour un jeu plus complet du point de vue scénario. Il faudrait que je trouve 4 "thèmes éléfondamentaux" au niveau du gameplay. La pyramide apporte le thème "labyrinthique". l'école quelque-chose de plus "militaire" avec des ennemis organisés et sous les ordres de Square Root.

La logique voudrait aussi que le 4eme monde soit le plus exigeant au niveau du "platforming". Potentiellement plus vertical et/ou avec plus de trous/lave/... (partant du principe que je ne recyclerai pas le niveau vertical de fin de School Rush pour ce jeu).

Tohad. Toujours pour l'inspiration et la palette.
So, what are the 'gameplay themes' for the already-designed zones ? and what should the 4th zone offer to complete the experience in an interesting way ? Pyramid level at least is clear to me: it brings in the 'maze-like' theme. The School zone brings in the 'invasion army' theme with pendats following SquareRoot orders.

There wasn't much 'theme' for the green zone, but it could turn to cooperation with NPCs like the rabit and the frog. Now, what should be in the 4th zone. What is missing ? Possibly some tricky-platforming elements, with moving platforms and so. Think about mushroom levels in NSMB, if you want to picture what I'm talking about. The extra bonus with 'platforming' as the fundamental theme for level 4 is that it stems for open-space areas rather than enclosed areas and will better balance the game than, say, a "castle zone" or "lost temple" would do.

Je n'ai pas de meilleur nom pour ça, mais si vous voyez les niveaux-champignons de SMB et NSMB, vous avez une idée de ce que la 'peaks zone' pourrait apporter comme thème élémental. Bon, bin j'ai plus qu'à trouver quelque-chose qui convienne pour les plate-formes volantes, du coup...

Pourquoi ce trip "thème élémental" ? Disons qu'il est classique dans les jeux de baser les différents mondes autour d'un thème basé sur un élément (eau, feu, roche, air ...). Chacun de ces thèmes inspire à son tour des idées d'obstacles, de monstres, de boss... Mais si on prenait le contre-pied. Si on cherchait à avoir des thèmes de gameplay pour définir chaque "monde".

A compléter avec la Méthode Hascoet (Rapidité - Astuce - Synchronisation - Précision) ?

Thursday, January 30, 2020

Yodlei

eh, on pourrait facilement faire en sorte que les rocher ressemblent à un empilement de becs et de serres ^_^ (bon pas forcément tous les rochers)
C'est le deuxième jeu présenté pour cette édition de l'Ultime Décathlon: Mickey Magical Quest premier du nom. Un jeu pour lequel j'ai un coup de coeur depuis qu'il est sorti, même si j'avoue avoir gardé un souvenir mitigé de ma partie sur Game Boy Advance il y a quelques années.

Mais oui, si je n'envisage pas un Bilou's Adventure sans un grappin, c'est entre-autres à cause de ce jeu et de son niveau montagnard. Et comme justement je suis occupé à cogiter à un environnement de la montagne pour le projet "Bilou's Dreamland", je me refais deux ou trois fois le niveau dans Youtube, histoire de regarder un peu si on peu trouver des idées ré-exploitables. (Sinon, on ira piocher dans Celeste et dans le Temple Suspendu Dans les Airs des Voyages d'Endymion ;)

Mickey Magical Quest comes back: it will be featured at the Ultimate Decathlon, a French speedrunning event I'm following with my kids. MMQ is one of my significant games, although I have fantasied playing it much more than I've actually played it, and its mountain level is one of the core reasons I'd like to have a hook-thing in Bilou's adventure too (other reasons being Fury of the Furries and WORMS's ninja rope).

Since I'm also considering using 'mountain peaks' as the final level for "Bilou's Dreamland", I've checking the speedruns and longplays for re-usable design elements, but there was actually little to pick apart for "mountains are birds' realm. We'll need some bird-like creatures, not just palette-swapped berrybats".


Joli aussi, les pics qui dépassent de la mer de nuages.
  • "Pour la montagne, penser à avoir des ponts (genre Sonic Bridge Zone sur SMS), des cavernes avec des structures métalliques (morceaux du vaisseau échoué) dedans. Si les structures métalliques sont mauves, c'est très bien aussi."
  • "Les ponts sont là à cause d'autochtones qui essaient d'utiliser le vaisseau échoué comme source de matières premières, évidemment."
  • "On pourrait imaginer une évolution des berrybats qui se sont adaptées à la montagne. Et si les 'chavrous' peuvent utiliser leur cornes pour se déplacer rapidement le long des cordes / ponts, c'est tout bon.
  • 'faudra trouver quelque-chose qui fasse piaf. Les gros piafs, c'est parfaitement à sa place dans la montagne, et ça remplit bien l'espace de jeu dégagé." Si on ne veut pas que les piafs fassent trop "bah, c'est des oiseaux", on peut leur donner un look de ptérodactyle en costume de Batman.
  • Et ce serait marrant que les 'tentacules' de la pyramide soient en fait les marmotes de la montagne qui ont perdu leur fourrure en s'adaptant au désert.
Mouais. Pas grand-chose en fait. Entre les 'petits-oeufs-qui-vous-attaquent' et les guèpes, l'ennemi le plus original au final, c'est un courant d'air :-/

edit: le jeu avait été conçu par une équipe de 16 personnes, dont 4 programmeurs, 4 background artists, 2 consultants, 3 planificateurs

Wednesday, January 11, 2012

Origins band land



"Je suis arrivé au 2eme monde: la musique" me dit mon frère. Il venait de lire mon éloge du premier monde de Rayman Origins, mais il était un peu déçu par ce nouveau monde "c'est tout creux, vide quoi. Un peu mort aussi". Je souris: je viens de refaire le "Band Land" du Rayman d'origine, "Band Land" signifiant à la fois le pays des groupes (de rock/jazz) avec un jeu de mot sur "Bad Lands", les terres arides et rocailleuses ... Mais une fois la manette en main, je dois bien reconnaître qu'il n'a pas tort: les mêmes instruments tordus encore et encore, quelques tambours-tremplins ...

Il faut dire que le 1er monde avait placé la barre assez haut. Retournons voir les images trouvées ça et sur Internet ...

Non seulement c'est beau et détaillé, mais un plus, c'est particulièrement varié. On passe, l'espace de quelques niveaux, d'une forêt sombre et dense à une caverne moussue, puis une sorte de plage avant de partir à l'assaut des montagnes. Rien de ce genre (ou presque) dans le niveau musical. L'action a beau être variée, le niveau "des angry birds" reste un monologue visuel. Même dans les passages secrets où l'on délivre les électoons, on reste en environnement ouverts (moi, j'aurais bien vu ça à l'intérieur d'un tambour ou d'un saxophone :P).

Mais entre les câbles électriques, le planage le long des mélodies et les niveaux venteux, on ne s'ennuie pas jusqu'au monde des desserts glacés, qui -- je l'espère -- nous remettra une deuxième claque graphique pour enfoncer le clou ;)

Evidemment, dans Rayman version PSX, on a pas du tout cette idée de "désert" pour la zone musicale, vu qu'il était conçu comme "Ciel Chromatique" par une équipe franchement francophone.