Wednesday, February 12, 2020

Thèmes Elementaux

Faute d'un meilleur terme. Mais je suis retombé sur une cogitation de fin 2019 quand est apparu l'idée de faire un 'Bilou's Dream Land', mais avant que la décision ne tombe de prendre la montagne (Peaks Zone) comme 4eme et dernier niveau.

You know those many games where the levels are designed around "elemental" themes. Like fire - ice - forest - water - air - metal. It's almost everywhere. And it's not the most novel idea you can think of. But it brings in something interesting, as all the challenges / monsters can be designed around a unifying concept. And generic ideas can be declined according to levels, like fire-bats in the fire zone, freezing-bats in the ice zone, and so on.

I'd like to have diversity in 'Bilou Dream Lands', but not that kind of diversity. What I'd like to have is gameplay diversity. I've ruled out having keen-like keys and doors in the School Zone because it would make little sense, but I'd like to have them in a Bilou game anyway. At least in the pyramids. For the lack of a better term, I'll think of those as "elefundamental gameplay themes".


pour l'inspiration. Hoshi wo ou kodomo via Tohad
Quel environnement utiliser pour la 4eme zone de ce nouveau jeu? La logique voudrait que je réponde "le chateau" pour m'intégrer au mieux dans le design existant (monstre, tilesets, etc.) Mais ça nous donnerait avec la School Zone et la Pyramide un 3eme environnement "artificiel" qui risquerait d'être redondant.

Je suis très tenté de répondre "le temple englouti", mais je préfère le garder pour un jeu plus complet du point de vue scénario. Il faudrait que je trouve 4 "thèmes éléfondamentaux" au niveau du gameplay. La pyramide apporte le thème "labyrinthique". l'école quelque-chose de plus "militaire" avec des ennemis organisés et sous les ordres de Square Root.

La logique voudrait aussi que le 4eme monde soit le plus exigeant au niveau du "platforming". Potentiellement plus vertical et/ou avec plus de trous/lave/... (partant du principe que je ne recyclerai pas le niveau vertical de fin de School Rush pour ce jeu).

Tohad. Toujours pour l'inspiration et la palette.
So, what are the 'gameplay themes' for the already-designed zones ? and what should the 4th zone offer to complete the experience in an interesting way ? Pyramid level at least is clear to me: it brings in the 'maze-like' theme. The School zone brings in the 'invasion army' theme with pendats following SquareRoot orders.

There wasn't much 'theme' for the green zone, but it could turn to cooperation with NPCs like the rabit and the frog. Now, what should be in the 4th zone. What is missing ? Possibly some tricky-platforming elements, with moving platforms and so. Think about mushroom levels in NSMB, if you want to picture what I'm talking about. The extra bonus with 'platforming' as the fundamental theme for level 4 is that it stems for open-space areas rather than enclosed areas and will better balance the game than, say, a "castle zone" or "lost temple" would do.

Je n'ai pas de meilleur nom pour ça, mais si vous voyez les niveaux-champignons de SMB et NSMB, vous avez une idée de ce que la 'peaks zone' pourrait apporter comme thème élémental. Bon, bin j'ai plus qu'à trouver quelque-chose qui convienne pour les plate-formes volantes, du coup...

Pourquoi ce trip "thème élémental" ? Disons qu'il est classique dans les jeux de baser les différents mondes autour d'un thème basé sur un élément (eau, feu, roche, air ...). Chacun de ces thèmes inspire à son tour des idées d'obstacles, de monstres, de boss... Mais si on prenait le contre-pied. Si on cherchait à avoir des thèmes de gameplay pour définir chaque "monde".

A compléter avec la Méthode Hascoet (Rapidité - Astuce - Synchronisation - Précision) ?

1 comment:

PypeBros said...

Le décor proposé par tohad est tiré du film d'animation Japonais "voyage vers Agharta"