Thursday, June 29, 2006

Le Boss des Maths

whoaaah! carrément mythique: les premières images du Crayon ... dessinnées par Pierrick sur papier millimétré puis numérisé par mes soins ... j'en ai fait des tonnes, des commes ça ! ...

Madness ? This is HISTORY! The first ever "pendats" pixels drawn by Pierrick on millimeter-pitched graph paper so I could "digitize" them later on. I've got sheets and sheets of such pixels, others by my brother, some by myself.


'faut dire qu'à l'époque, je n'avais pas encore réalisé de "sprite editor", et je n'avais accès à l'ordinateur familial que 1h par jour ... alors tout ce qui pouvait être préparé sur papier était préparé sur papier ... j'ai même retrouvé les grilles qui m'on servi à retranscrire l'arbre qui apparaît dans Bilou's Quest et Bilou's Adventure ... Un dessin 60x60 dans Delux Paint IIe entièrement "imprimé à la main" sur papier (sur feuille quadrillée) avec près de 40 codes de couleurs différents (et les codes RVB correspondants) avant d'être ré-encodés sous forme d'un listing BASIC qui retraçait le dessin pour pouvoir le capturer comme un sprite ... Trois cachets d'aspirine au moins !

To put that in perspective, keep in mind that I had no "sprite editor tool" until 1994 and could only use the family computer for 1 hour a day, so everything that could be prepared on paper was prepared on paper. millimeter-sized first, then on regular 5mm-pitched paper with color-coding not unlike what you could find in cross-stitching books (the most complex being a 40-colors 60x60 pixels tree drawn in Deluxe Paint 2 for Bilou's Quest, later reused in Bilou's Adventure). They had to be hand-typed into DATA digits in BASIC programs that would then trace them pixel by pixel and save them into QuickBasic-friendly files. That's what coding was like before wotsit.org ...

Faut dire qu'à ce temps-là, je n'avais pas accès à Wotsit.org et que mes seules connaissances sur les fichiers .ico (et .bmp du coup) avait été acquises au terme d'heures entière de reverse-engineering avec Nowan.

C'était le bon temps :)

Wednesday, June 14, 2006

J'attaque la DS

Ce coup-ci je m'y met: je me lance dans le développement sur nintendo DS. Bon, ne vous attendez pas à du sensationnel genre "Bilou en 3D" ou "Badman IV" ni même un portage de Clicker (bien que ce serait fun).

Finis les grands projets még-à-l'eau: j'attaque par la base. Petits "sprites editors" et autres qui serviront de base. Ce serait déjà bien fun si je pouvais créer et animer des persos depuis mon fauteuil, transférer tout ça sur PC et le ramener dans un jeu plus tard.
En plus, d'après mon expérience sur PC et C64, c'est encore par là que c'est le plus facile d'attaquer: pas besoin d'avoir une tonne de texture et compagnie pour s'y mettre ... Puis je ferai tourner le "tracker" pour DS dessus et je prête la bête 2 semaines à mon frère pour qu'il me fasse une zik ou deux, et c'est parti pour "Bilou Sky Quest DS" :)

Let's go! i'm starting DS development. I don't bother doing large projects such as Badman IV or a 3D Bilou game. This time, let's make it simple first. Small editors for pixeling and animating characters from my armchair would already be a nice starting point. Maybe our "Bilou Sky Quest" shoot'm'up could be a starting point after i integrate a modplayer...


http://www.aaronrogers.com/nintendods/wifime.php
http://www.devkitpro.org/
http://www.double.co.nz/nintendo_ds/
http://www.dsdev.org/ -last updated in 2005. See https://web.archive.org/web/20100505045923/http://www.dsdev.org:80/