samedi, mai 22, 2010

Jump!

Quelque-chose me dérangeait dans la manière dont j'ajuste la hauteur du saut de Bilou au timing du bouton de saut. Je passe les "classiques" en revue:

  • Sonic, qui ne semble avoir que deux hauteurs de saut et fera son saut maximal même si le bouton ne reste pas enfoncé
  • Mario, à l'opposé, peut faire de petits bonds ou de long sauts. Il faudra alors tenir le bouton enfoncé jusqu'au bout ... ou courir.
  • Giana Sister (version DS), peut comme Mario interrompre son saut, mais l'arrêt est alors plus brutal.
Tout ça pour constater que le problème vient très probablement du fait que le changement de direction, aussi bien que le relâchement du bouton de saut, provoque la fin du saut de Bilou :P

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