On s'approche d'une nouvelle démo. La quasi-totalité des petits soucis ont été corrigés ... Depuis ce soir, InspectorWidget est capable de me montrer quel monstre (sur l'écran de jeu) correspond à quel objet (sur l'écran de debug) et en cliquant sur ses coordonnées on peut le "mettre en veille" jusqu'à nouvel ordre. Avec ça, je devrais être paré pour comprendre comment mes applemen se retrouvent suspendus en l'air ... hopefully.
We're getting closer to a new demo. The only todo item that I have to take care of is the appleman's behaviour. And with tonight' updates on InspectorWidget, I can more precisely identify GOBs (a touch on their debugging area make them flip) and I can disable those who disturb debugging (such as the berrybat, atm).
-- edit: doh' Problems with applemen obviously arise when they leave the "stunned" state for more hunting. I haven't any button to set breakpoint on such transitions ... not yet.
Thursday, May 06, 2010
Do I smell release ?
Tags: coding, done, InspectorWidget
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