Thursday, October 14, 2010

Small step for me, Giant leap for Badman

I guess this is another instance of "I just can't help", and I can only hope I'm not to blame. As I was working on retrieving more content for Aderack's Wiki, I stumbled upon that previous post where I was listing things that were needed for an anniversary edition of Badman on DS. One of them was "produce .spr files out of extracted BBL files", somehow. Since I was sick last week, I could hardly focus on Apple Assault or any "real" coding, but hacking perl scripts wasn't too hard.

Alors que je tentais d'expliquer à Aderack que "non, je ne cherche pas à porter les jeux Game-Maker sous DS", je me rends compte que le principal obstacle technique à une version anniversaire de Badman -- les tirs -- est maintenant résolu. Alors vu que j'étais trop naze pour réfléchir la semaine dernière, j'en ai profité pour bidouiller du script Perl de-là de-ci histoire de peaufiner la conversion des fichiers .BBL en .SPR. On ne s'emballe pas : ça reste hautement expérimental et artisanal, mais à force d'ajustement, j'ai fini par pouvoir sortir les sprites du jeu dans un setup "un sprite par pavé de 32x32 pixels" mieux adapté à une conversion vers le format SEDS.

The first step was to update bbl2png.pl so that it accepts the --width=32 --height=32 options that are required for inserting padding and --xoffset=6 --yoffset=12 that allow 20x20 sprite positioning within 32x32 frame. Piece of cake.

I had a bit more difficulties with making the resulting image converted into a regular .spr, especially because the tools I used so far were targetted at importing maps, not sprites. A bit more tweaking allowed perl /home/pype/DS/SEDS/runme/imlib2spr.pl badman-cbl.png badman-cbl.spr --blocksize=32 --bgcolor=420042 --nopack --nomap to properly produce the sprite sheets I wished to have, with 10 Game-Maker sprites per sheet ... ready for action :P


Je dis "mieux adapté", mais rien n'était encore joué. Mon bon vieux script "imlib2spr.pl" avait en son temps été conçu pour produire des maps destinées à tester mon scrolling, absolument pas à remplir des pages de sprites avec un nombre réduit de blocs 32x32. Il m'a donc fallu un brin plus de chipotage pour parvenir à refaire un fichier qui soit accepté par l'éditeur, mais ça y est, photo à l'appui !

On verra bien s'il finit par en sortir quelque-chose :P

2 comments:

cyborgjeff said...

trop coool !

PypeBros said...

pour info, le même traitement appliqué à Biokid donne ~48K de sprites, ~16K de tiles et ~80K pour les maps des 3 premiers niveaux "retaillées" avec des blocs de 16x16.

On est donc largement dans les limites du hardware de la DS.