Comme j'envisage déjà d'avoir un niveau d'eau qui monte ou qui descend dans un autre niveau de la green zone, j'aimerais bien pouvoir résoudre le problème en faisant monter l'eau assez pour que la clé devienne accessible.
That would have worked because Bilou was supposed to swim freely in that game, but only for some limited time (the Blue Power would then allow to extend that with magic collectibles). But in Dreamland, we should instead expect water to push the player up, forcing them to float rather than to swim anywhere.
Evidemment, il faudra que le niveau redescende automatiquement après, parce que tout comme dans Fury of the Furries, j'envisage que Bilou ne puisse pas plonger librement dans l'eau pour ce jeu-ci, mais flotte obligatoirement.
Il restait à trouver un moyen de faire venir l'eau d'une manière qui colle à la fois aux mécanismes de Bilou et à l'environnement 'green zone'; un peu comme l'histoire de la vanne à encre déjà discutée l'an dernier.
No comments:
Post a Comment