Ça être un rien plus long que prévu: il n'est pas possible de mélanger animation normale et composite pour un même GOB à l'heure actuelle: le nombre de sprites-membres et le décodeur d'animation sont fixés à l'instanciation en fonction de la première animation utilisée pour le GOB (son état initial).
Bilou's conversion to the new animation system has started. It's pretty funny and fairly fluid, although I failed to capture a decent video of it so far. It's still very buggy, I'm afraid.
C'est donc une grande partie du fichier bilou.cmd qu'il me faut mettre à jour, alors que AnimEDS n'est pas (encore) capable de "retourner" les animations lui-même.
Celà étant dit, dans l'éditeur d'animation, cette nouvelle démarche de Bilou donne franchement bien :)
Tuesday, July 03, 2012
Tout ou rien
Tags: CompoundGob, walk
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