Petit moment sympa pendant le congé de Noël : j'essaie d'imaginer la manipulation des monstres sur la map dans le Level Editor... En général dans ces cas-là, j'essaie de me servir au maximum des contrôles de la DS pour garder le maximum de l'écran pour la "zone de travail" (en l'occurence la map).
Somewhere between shovelling of the driveway and wrapping up of gifts, I sketched up a possible user interaction for monster edition mode in my level editor ... I thought you might find it funny to see. My aim was to keep mostly the screen clear of buttons, and use the natural control (that is DS buttons and DPAD) to keep the touch screen purely as a "workbench" to select and move monsters.
This completes a former document that was more of an overview of the monster management process.
Dans le même genre,mais un poil plus ancien, une réfléxion plus complète sur "comment savoir quel monstre mettre où", etc.
Wednesday, January 06, 2010
Edition des monstres ...
Tags: english, level editor, monster edition, mybrew, sketch, uml, user interface
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