Bon, j'ai voulu me faire un p'tit niveau de test avec mes nouveaux graphismes pour la zone de la pyramide. Le genre de chose qui devrait être triviale dans un éditeur de jeu qui veut afficher l'étiquette "game maker". Malheureusement, on en est encore loin avec mes Games Editors for DS en général -- et dans l'éditeur de niveaux LEDS en particulier.
C'est le genre de choses que j'ai corrigées avec un peu d'édition texte sur PC dans tous les projets précédents, mais là, j'aimerais bien que mes p'tits outils passent à la vitesse supérieure et puisse permettre de prototyper plus librement, les orteils en éventail dans un transat, sans wifi et sans lecteur de carte SD sous la main.
Je n'ai pas encore de "Behaviour Editor" succeptible de créer de nouvelles machines d'état depuis le transat+DS, donc pas de "add .cmd file" à l'ordre du jour ...
- [done] the level editor seems unable to change the tileset of the level. At best, it is replaced by ".spr", which fails to load in the game engine, obviously.
- [todo] there is no way to indicate that the spriteset used for monsters should be changed
- [done] there is no way to indicate that some state machine description files should be dropped, or that new ones should be used. That should be the job of ImportsWindow, a secondary window to WelcomeWindow.
- [done]: make it know that WelcomeWindow has loaded something.
- [done]: think about widgets and cursor to manipulate the list of imports.
- [todo] make it easier to produce a set of *EDS tool that call each other (e.g. "cube" for those produced by the NUC)
1 comment:
there is a weird way 'dirname' is used to modify the path used in the level, which makes small filenames dropped because we try to skip the dirname no matter whether it is used as prefix or not.
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