Si je veux avoir quelque-chose à proposer pour la NeoCompo de l'été, il est temps que je m'y remette, n'en déplaise à Gomez et son fez. Donc:
- [done] permettre au contenu de la mémoire vidéo des sprites de recevoir des étapes d'animations successives à un seul emplacement (par copie à chaque étape) pour une synchronisation parfaite des ondelettes;
- [done] ajuster CopyCoords pour que MasterInk ne suive la caméra qu'horizontalement et que les wavelets ne suive MasterInk que verticalement.
- Mettre en place la machine d'état avec ces éléments-là
- Faut-il une "caste" spécifique pour les vaguelettes (pour réduire le coût des collisions) ?
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