dimanche, mars 16, 2014

un bout de code ... d'alignement ?

Je range ... Et au milieu de tous les brols qui reviennent de mon ancien bureau et qui ne trouveront pas de place dans le nouveau, je tombe sur une tentative d'illustration du roll-jump de DKC returns précédé d'un morceau de code:

while (! cando(dx, dy)) {
  if (dx!=0) {
    dx=(dx>0)? (((x+w+dx)|7)-x)
               : (((x+dx) & ~7)-x);
  } else {
     if (dy==0) return FAIL;
  }
  dy=(dy>0)? (( y+h+dy ) | 7) - x)
             : (( y + dy) & ~7) -y);
  }
}
return NONE; 

Some code snippet I found on a flying sheet of paper while cleaning up and shifting some books around. It should help dealing with alignment along walls and floors while being carried by a platform. Time constraint do not allow me to integrate it into the source code so far, and I've been wondering where it could be for about 2 weeks, so I'll just keep it here for now. It should complement the newly introduced GameObject::ride() function.

Il doit s'agir de la logique d'alignement impliquée dans le déplacement "sur une plate-forme", gribouillé une fin de soirée, mais comme je n'ai aucun schéma qui l'accompagne et que j'ai été avare en valeurs symboliques, on verra ça plus tard: c'est l'heure des tartines.

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