Je veux dire, "un cas de figure qui ne dépende *que* de cette nouvelle fonction".
It would be easy to have feet "thrown away" when blador gets bopped on, but then, what should we do when the blador recovers? It magically rebuilds up wherever its feet are gone, like New Super Mario Bros' drybones ? I'd rather not.
Actually, I'd rather have feet attached to their blador although they have been thrown, and guided by a controller that pulls them back in place. The blador's body (the initial GOB) would then stay stunned until both feet have returned. Not only that sounds funny to do and play with, but it also means that the terrain surrounding the dumblador will affect how long it will stay stunned if you stomp it, and thus how tricky it is to grab it before it recovers. A nice interplay approach, imho.
Je m'étais amusé à imaginer Dumblador perdant ses pieds au moment où Bilou lui saute sur la tête ... eh bien, c'est exactement ce dont j'ai besoin. Les pieds deviennent des GOBs autonomes, mais restent "attachés" à leur Dumblador d'origine, ce qui permet de définir des contrôleurs qui les ramènent vers celui-ci. On verra par la suite si celà crée un gameplay intéressant, mais pour l'instant, ça semble un test prometteur.
- Le mécanisme "pending" qui garanti que l'objet auquel on fait référence a déjà été traité n'est pas encore complètement opérationnel.
- Lors de la génération des "tirs", ceux-ci sont assimilés aux objets passifs d'une collision alors que le "tireur" est l'objet actif.
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