dimanche, juin 29, 2008

1036 tiles is far too much.

J'ai foiré. Vendredi soir, j'ai voulu pour rire animer une petite touffe d'herbe en plus de mes pommes et après avoir sauvé, vlan, plus rien. Je ne panique pas et je démarre le moteur de jeu qui refuse de charger le niveau avec le message "1036 tiles is far too much". Argh! J'avais oublié ... A force de dupliquer des pages de sprites pour faire des essais, etc. J'étais arrivé *tout juste* à 64K de graphismes, ce qui correspond à la limite que j'avais imposée pour rester dans une gestion toute simple de la mémoire.

Bon, le problème sera vite résolu dans l'éditeur de niveau (qui était de toute façons prêt à gérer 256K de graphismes, c'est juste un oubli), mais pas en ce qui concerne le moteur de jeu. Il va donc falloir que je fasse le ménage mais pour l'instant, SEDS est complètement dépourvu de toute fonction "effacer". On peut dupliquer, ajouter, remplacer par un bloc complètement transparent, mais effacer, ça, non.

Oops. Trying to animate the grass in Bilou's woods turned out in no fun at all when the game engine refused to launch the game with "1036 tiles is far too much" error message. It seems like i forgot that i just reached the 64K of pixels the day before (well, out of which only roughly 1/4th of the tiles need to be kept :P) ... Patching the Sprite Editor to let it edit the spritesheet again was trivially easy, but it won't help as there is so far nothing that *deletes* data in my sprite editor ...

Du coup, je me suis fait un nouveau petit "plan de bataille" pour y remédier:

  • [done] remise en route des "fichiers backup" en cas de sauvegarde
  • [done] construction d'un "fichier archive" lorsqu'on remplace un des fichiers de travail par un nouveau tileset (p.ex. importé par WiFi)
  • [done] une petite mémoire "undo" et un bouton pour rappeler sur la grille d'édition le dernier bloc "écrasé" lors d'un enregistrement dans la "SpriteTable"
  • [done] ajouter la possibilité d'avoir un "bloc manquant" dans la SpriteTable, pour effacer des blocs tout en conservant l'alignement général -- et réorganisation des tiles contenus en conséquence.
  • [done] effacer toute une page
Ceci fait, je devrais pouvoir 'réparer' ma p'tite forêt. Ensuite, eh bien, il sera temps de penser à la possibilité de séparer les tiles à charger directement en VRAM de ceux qui restent "dormants" en mémoire centrale (p.ex. pour les animations)

2 commentaires:

cyborgjeff a dit…

c'est quand on foire que l'on prépare des stratégie d'alerte :)

sylvainulg a dit…

d'"alerte", pas vraiment. Dans le cas actuel, je n'ai rien perdu. Je peux remplacer mon fichier par le .spr d'il y a deux jours, ou le bidouiller avec mes scripts sur PC pour garder les tiles qui m'intéressent et bazarder le reste.

Le truc *vraiment* chiant, ça va être de faire ça tout en conservant la map que j'ai dessinée :P