Je voudrais pouvoir faire une série "tutorielle" pour introduire progressivement les concepts de mon moteur de jeu et fournir une base de travail à d'éventuels game-makers amateurs qui voudraient s'essayer sur DS. Je voudrais aussi qu'ils puissent avoir quelques graphismes de référence, y compris les personnages.
ç'aurait pu être la bestiole de Pipemare (RSD), mais j'ai du mal à me l'approprier. ça ne peut pas être Jack Boost, Badman, Spector, parce qu'ils ne m'appartiennent pas en tant que personnage. Je n'ai pas envie que ce soit Bouli ou Biokid parce que j'y suis trop attaché, alors qui ?
Yet so far, I have failed to offer a workable starter kit for the libgeds and dsgametools. Apple Assault source code is mostly obsolete. Discovery packs for LEDS and AnimEDS weren't really helping to kick into game development. And my tilesets are too complicated for a 8-years-old to start sketching levels.
I'd like to take some time to craft something better. A small tileset inspired by Kenneth Fejer mockups. A generic-enough-but-yet-inspiring character that could be sent onto a Commander Keen / Nicky Boom-like adventure.
J'ai envisagé de commencer par un exemple basé sur Out'm'Up, SeaFox ou Crazy Brix, mais aucun n'est vraiment pratique pour montrer ce dont le moteur GEDS est capable (scrolling multi-niveaux, animation modulaire, etc). Non, il me faut une aventure à la Nicky Boom ou Commander Keen.
Reste les personnages secondaires que j'ai développés. Nono le gamin malchanceux (une version anonymisée de Badman, en sorte), Mo le sorcier maladroit, Mol la taupe punk ou Mike Boost, le talentueux mais ténébreux. Ou alors affubler spector d'une tête de souris ?
Tuesday, November 14, 2017
Qui est volontaire ?
Tags: game maker, monster design, sketch, tutogit, tutoriel
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