Thursday, March 09, 2006

souvenirs, souvenirs

J'ai réussi à recréer une image jouable de Bilou en QuickBasic ... en tout cas avec l'émulateur QEMU.

l'ennui, c'est que le jeu se gèle dès que le son est utilisé ... faudra que je cherche un autre émulateur PC...



cj, Posted on Tuesday, 23 May 2006 at 3:38 PM

et faudra que tu me files l'archive ::)

whyme_t, Posted on Thursday, 09 March 2006 at 8:35 PM

Looking good Pype! :) Good work!

Wednesday, March 01, 2006

Forêt Facétieuse

Un petit dessin que je retrouve chez mes parents ... j'essayais en quelques lignes de rendre l'ambiance des principaux "niveaux" de Bilou ... comme d'habitude, j'avais fait la forêt (niveau 1) et ébauché l'école (niveau 2) ...

puis je suis passé à autre chose :P

Ca explique peut-être pourquoi je commence les trucs 3D avec l'école: disons que ça fait 10 ans maintenant que Bilou se balade en permanence dans la forêt ... il est temps de passer à la suite, non ?

Tuesday, February 21, 2006

#! /bin/bash >/dev/bilou

Toujours dans le cadre de la "school zone", et pendant que Cyril est occupé à modéliser un crayon, je m'essaie à la 3D avec un personnage beaucoup plus simple: BangBash ... oui, vous avez raison: c'est bêtement un point d'exclamation avec des yeux, le genre de perso qui illustre assez régulièrement les articles que je relis ou les rapports des étudiants.

A priori, pas grand-chose à faire faire à un tel personnage, excepté le faire avancer en sautillant sur son point ... ouimaisattends ... dans Unix, les "scripts shells" (ce qui remplace les .bat de windows) commencent tous par les caractères "#!" suivi du shell à utiliser: /bin/tcsh ... /bin/sh ou /bin/bash ...

Still in the 'school zone' theme, while Cyril is busy creating a 3-D model of my pendat, I'm giving a try with a 'simpler' character: BangBash. Yes, you're right: that's just an exclamation mark with big eyes. The kind of 'character' I frequently draw on students' reports and papers as I read them.

You can't expect much moves from such a monster, though. It move around doing small hops, and that's ... hey ... waitaminute. Unix shell scripts all start with a '#!' sequence (called bang-thing) followed by a shell name to use, like /bin/tcsh, /bin/sh .... or /bin/bash. And well, you read English, so I don't need to tell you what 'to bash' means, right ? well, so here is BangBash, the Bang-character that can bash you so hard you'll fly to the closest wall. Let's see if I can find a soft to animate him ...

Ajoutez à ça le fait que "bash" signifie quelque chose comme "coller une mandale au point que tu vas te retrouver scotcher au mur" en anglais et vous avez une vague idée de ce qui a pu me donner l'envie de faire tournoyer "BangBash" autour de son point au ras du sol pour essayer de choper Bilou et de l'envoyer valdinguer au cinq-cent-mille diables (HP -50 garanti)

Plus qu'à déveloper le soft pour animer le perso, maintenant :P

Sunday, January 01, 2006

J'ai une DS

Pour l'instant, elle ne me sert qu'à jouer à Mario & Luigi: Superstars Saga, mais j'espère bien pouvoir faire plus ... Avec l'annonce d'un New Super Mario Bros, d'un nouveau Zelda et d'un nouveau Yoshi's Island, ça devenait nettement plus tentant qu'avec un Nintendogs ou un Mario 64 contrôlé au stylet...

Got a Nintendo DS. Mostly because there are great games announced this year (unlike the uninspiring nintendogs of last year), and some good GBA titles as well (kirby, zelda and maybe some Mario Bros. or DK). Maybe I'll do some homebrew games in the future. If not on NDS, at least I know it is possible on GBA.

Saturday, December 31, 2005

Welcome to the Tagtionary

Over the years, this blog has grown and explored many directions: level design, implementation, pixel art, ... I won't claim it covers all you could ever wonder about game development, because I'm focusing on games that catch my attention and that leaves away entire genres.

At some point it became necessary to create a "dictionary of tags" and that became the tagtionary. Feel free to use it to see what is to explore. You're at the entrance gates of some ancient city. It isn't quite abandoned yet.

What will you read next ? 


widget (t.a.g.)

"widget" is a category of coding-related posts that discuss programming the GUI components of libgeds used in the *EDS tools and runME.

It's not quite 'user interface', which instead discusses what sort of widgets/activities/feedback are interesting for a desired user experience, nor 'user guide' which present how to use the *EDS tools themselves.

No, it's really a sub-part of the 'coding' posts, but which are very unlikely to have any mean if you're interested to use the GEDS game engine. That's more for the "applications" section.

user interface (t.a.g.)

You're done reading posts of the "user interface" category.

These described thoughts about human/software interaction for tools rather than the mechanics used in video games. Sometimes it introduces new widgets, sometimes I'm just taking a step back and revise the existing UI in terms of accessibility, ergonomy or ease-of-use.

It's not to be swapped with user guides that present how the software with that interface can be used to achieve the desired actions.

Voilà, vous avez lu tout ce qu'il y avait dans la catégorie interface utilisateur. On y retrouve les réflexions sur les interaction homme-machine, plus pour les programmes outils que pour les mécaniques de jeux. Oarfois on on y parlera de nouveau widget et parfois je prends juste un peu de recul pour réfléchir aux interfaces existantes, leur accessibilité, leur ergonomie ou leur simplicité d'utilisation. A ne pas confondre avec les guides d'utilisateur