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Thursday, May 17, 2012

Fuuuuuusiooooooon


The more I use AnimEDS for the Bilou project, the more it becomes obvious: I will have to merge SEDS and AnimEDS into a single program, so that one can easily touch up or re-center sprites used in animations, or easily preview the new sprites on the defined animation. Easing the switching between the two tools will not do it. Integration is really what's needed.

This post will collect thoughts and battle plan for this huge refactoring attempt ... I won't get into it before I have a first school zone demo running.

SEDSAnimEDS
* drop the dumb 'animation editor'
* leftTable could be dropped between two "restore()" of the fileWindow
* make onion skin possible, but keep OAMs for the rightTable
* solve the memory management bug.


Jusqu'ici, avoir AnimEDS et Sprite Editor dans 2 exécutables séparés était plutôt bénéfique. Je pouvais complètement foirer une "release" AnimEDS sans pour autant perdre la possibilité d'éditer des p'tits sprites sur ma DS (ou pire, de corrompre les fichiers .spr). Mais à l'usage, il est clair que devoir basculer d'un programme à l'autre est fréquent pour avoir une animation correcte. Rien que sur Dumblador (pourtant élémentarissime), j'ai du faire des va-et-vients pour re-centrer les pieds, histoire que l'animation passe sans heurts. Alors commencer une animation avec des boules en guise de pieds et mains puis "affiner" en redessinant quelque-chose de plus rayman-esque ... je n'ose même pas imaginer 0_o

Je vais donc devoir fusionner les deux ensembles de "fenêtres" dans un seul et même programme, ce qui va nécessiter un fameux effort de mise à plat du code (UML? ô UML, pourquoi es-tu UML?) histoire de garder un état cohérent entre les "feuilles de travail" pour les sprites.

Je pense que ce sera pour les grandes vacances, dès que j'ai une démo du niveau "school zone" qui est partie sur dev-fr.org.

(PS: ce post est en "brouillon" sur le blog depuis septembre 2011 ...)

2024 #choice reality check: did not happen. Will likely never happen. I'll keep on swapping from one tool to the next and hope for the best.

Monday, March 26, 2012

Pipemare DS ... in the pipeline.

@Dec 15, 2011 02:24 AM
PypeBros:

Just a thought ... I've released a first version of my Level editor for Nintendo DS. Would you like me to convert some Pipemare tiles & sprite sheets to the expected format so that we can propose Pipemare DS to the grown-up RSD fans ?
G. Andrew Stone:

Yes that would be really cool!

Well, it looks like I had overlooked Andrew's reply. With the level editor crashing on school1.cmd, I need to revise it anyway, so that might be a nice time to provide the sprites/tiles and go through a step-by-step how-to on generation of simple animation / behaviours definition.