Wednesday, October 28, 2026

Opération HUD

 

Donc, le grand enseignement de ma dernière scéance de playtesting, c'était "où est-ce que je peux voir combien il me reste de vie". Rien à faire, j'ai beau avoir expliqué aux gens que ce n'est pas encore un jeu, juste une série de salles pour tester les mécaniques, ils veulent tout de même voir une barre de vie, et probablement un compteur de score ou quelque-chose d'approchant qui dise si c'est bien ou pas de ramasser des pommes.

Le couac, c'est que j'ai encore souvent besoin de cet écran du bas pour Inspector Widget, et ça risque de durer encore un moment. Avec SchoolRush, le livre-qui-dit-tout était arrivé assez tard dans le développement (les 4 niveaux principaux étaient déjà là, ainsi que tous les ennemis complètement codés), parce qu'une fois qu'il est là, tout le reste se retrouve caché. Au point qu'en commençant le travail sur "Dreamland", j'ai commencé à générer systématiquement deux .nds: un avec Inspector Widget et l'autre sans... mais c'est toujours celui "avec" que je fais tourner.

 Je vais donc tenter un truc: j'ai retrouvé les endroits dans le code où on entre et sort d'Inspector Widget et je vais tenter des fonctions "restore/release" du même style que celles que j'utilise dans les éditeurs pour passer d'un écran à l'autre. Tout ça avec un mélange de graphismes de Apple Assault et de School Rush :P Et principalement du code de school rush d'où j'ai retiré tout ce qui avait un lien avec le système multi-couche du livre interactif. ça picote encore un peu aux yeux, mais on peut y lire la quantité de vie qui reste si on est courageux.

Ah, et oui, c'est principalement grâce au fait que je me sois retrouvé sans WiFi pendant ~80% de mon congé de 4 jours :P 

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