J'ai bêtement égaré le carnet Atoma dans lequel je rassemblais les idées pour la révision de mon langage "Game EDitors Scripting" version 3 ...
C'est le genre de choses que j'y avais documentées. Souffrez que je ressorte quelques "brouillons" avec un minimum d'explications, du coup. (enfin, souffrez pas trop quand-même).
Heureusement, j'avais déjà un peu bloggé sur certaines de ces idées, notamment le choix des types de propriété pour les blocs et l'idée fondamentale de séparer l'encodage du type de sol et l'encodage de la pente, quitte à regarder un tile plus bas quand on veut savoir si le sol est glissant, collant, etc.
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