Comme je recommence à bosser sur mon éditeur de niveaux, la question se pose à nouveau "quels graphismes pour une version démo", histoire que vous puissiez essayer le soft même si le pixel art est totalement obscur pour vous. Eh bien, pourquoi pas ces anciens graphismes du jeu frogatto, justement ?
It looks like you won't get biokid-inspired tiles for the
La question étant réglée, il me reste quand même
- à m'arranger pour que la partie du niveau à l'écran ne soit pas perdue quand on quitte le mode "édition des monstres" -> done
- à permettre de nommer la map au moment de la sauvegarde -> done
- à vider le lave-vaisselle.
- à permettre le "flipping" des graphismes dans l'éditeur de map. -> test
- à garantir la cohérence du "curseur" sur le tileset. -> done
- à empêcher le passage en mode "draw" depuis le "meta-layer" -> done.
le problème de cohérence de curseur pouvait être reproduit en passant en mode "copy" et en cliquant sur un objet du tileset. Lors du retour en mode "draw", le curseur était réaffiché au dernier emplacement utilisé en mode "draw", mais faisait effectivement référence au dernier emplacement utilisé en mode "copy".
ReplyDeleteLa "disparition" du contenu lors de l'invocation des fenêtre "pop-up" était évitée par des appels explicites à MapWindow->load() et MapWindow->store(). 'faudrait peut-être faire la même chose pour le mode "monster", plutôt que de jouer sur une modification manuelle de "dontclear" ...
ReplyDeleteEh que, toujours pas vidé le lave-vaisselle ?
ReplyDelete@cyril: il y a comme un bug avec le lave-vaisselle, j'ai beau le vider régulièrement, il ne reste jamais vide assez longtemps >_<
ReplyDeletehttp://opengameart.org/content/minimal-background-tubes
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