Bilou sera un jeu de plate-formes. 8 zones différentes à explorer, des batailles épiques contre des boss à pics. Mais je sais aussi que je dois me mettre des étapes intermédiaires pour éviter que le projet ne tourne à rien, et j'ai la sensation que c'est à travers des mini-jeux permettant de tester les différents aspects sans exiger la cohérence de l'ensemble que j'y arriverai. "gedsdemo-999" en était un exemple. Ca me permettra aussi de m'assurer que les "gedstool" pour le game-making sur DS ne se limitent pas à un éditeur de niveau spécifique à un seul jeu. Voilà donc les quelques idées qui me trottent en tête pour la prochaine release sans que je ne puisse me décider. Mais vous avez voté, comme en témoignent les nombres à côté de chaque "titre de jeu".
Bilooyan (1/8) -- [forget it]
A pooyan clone, that would take place in Bilou's woods, starring Bilou and the applemen, and cameohs of Funky Funghi as the Smart Bomb, Bouli and possibly BerryBats. pros: most of the art is available, I love the soundtrack, especially as interpreted by wolk. cons: soundtrack avl. only in MP3 format, applying the gameplay to the current game engine is challenging, not straightforward.
Biloubulus (2/8) -- [forget it]
A nebulus clone that would take place in Bilou's woods, with all the existing monsters. pros: art available, except for the (central) tree, I love Nebulus but where to find the "maps"? cons: the pseudo-3D layout and important amount of "special platforms".
Un p'tit clone de Nebulus autour d'un arbre géant avec les appleman et autre berrybat en guise d'ennemis ... Ca serait sympa, non ? J'ai toujours adoré Nébulus. Le hic, c'est le côté pseudo-3D et la quantité de "plate-formes spéciales" à gérer ... Je ne sais pas trop comment transposer ça sur le moteur de jeu en cours.
Apple Assault (3/8) -- [released in 2010]
Inspired from this flashpunk video and partly from this tree monster, Bilou would have to survive waves of applemen (and possibly other ennemies) in an arena of angry trees that continuously throw applemen at him. pros: stresses the current engine, sets the ground for testing "shooting monsters". cons: no suitable music right now, no art for the "angry trees" so far, and they weren't mentioned anywhere in the synopsys of the game.
A chaque seconde, de nouveaux applemen sont crachés dans l'arène par des arbres mécontents. Bilou doit survivre le plus longtemps possible. pour: test de performances du moteur de jeu, tester la création dynamique d'ennemis. contre:
Deep Ink Pit (4/8) -- [work in progress, 2011]
Somewhere in the School Zone, Bilou must prove his valour to a veteran inker and its magic feather. He's thrown in the deepness of the Ink Pit where he must escape ever-rising (deathly) ink in a vertical-only scrolling. Gameplay is closer to GravityHook than it is from Rayman's jungle rain in that all Bilou can use are SpongeBops to bounce over or grab pros: would test how playable multi-bounce over spongebobs is. Sets environment for testing "grab" mechanisms. "BN chocolate" could be used as tune ... maybe. Magic feather is a nice opportunity to experiment with 3D objects. Got nice lineart for surrounding (menus) art mids: some (background) art available as lineart cons: fun only if I have an online leaderboard. Major art effort required (but welcomed later). Many "not yet available" items at once.
Bilou se trouve quelque part dans la School Zone et doit prouver à un Encrier Vétéran et sa Plume Magique qu'il est bien le héro légendaire. Du coup, il se retrouve plongé dans un puits d'encre où le niveau monte en permanence et où sa seule chance de survie est de rebondir le plus haut possible, d'éponge en éponge. pour: tester des comportements plus complexes tels que le "grabbing". tester l'intégration d'objets 3D (la plume). tester la jouabilité du "multi-bounce" pour des puzzle ou des éléments d'adresse dans les niveaux du "vrai" Bilou. contre: il faut un high-score en ligne pour que ce soit chouette. Presqu'aucun graphisme disponible là-tout-de-suite. Peut-être un peu trop tôt pour le moteur de jeu.
Rescue Mission (1/8) -- [forget it]
Inspired by vvvvvv, since Bilou and Bouli are space explorers, and given that game deserves better graphics. pros: provides some backstory. I'd love to tell a story about a space station in distress where things have turned wild since ... Blork Carnage. Simple (seemly) mechanics. Nice puzzles cons: would be fun only if I've got similar maps and if you can discover the plot. Graphics & Sound ?
Bin, finalement, Bilou et Bouli sont des explorateurs de l'espace. Donc un jeu comme
vvvvvv, ça pourrait marcher. pour: ça permettrait de construire un peu les personnages (qui étaient-ils avant de se planter sur la planète étrange ? etc.) Et puis j'ai toujours révé de raconter une hist:oire sur une station spatiale à la dérive. Les mécanismes sont plutôt simple. contre: il faudra des maps, et encore des maps. et une histoire. Et je n'ai rien au niveau graphisme & son.
Bilou "Mining" (6/8) -- [mid-term development]
Some sort of a "manic miner : lost levels" clone, with a more complete collision and physics engine. And "32-bit" pixel art. I'd love to achieve it since i've seen Arachne's mockup (just on your left. Yep, that one). This is straight continuation of the current "gedsdemo" I already provided, where you'd add conveyer platforms, ladders and the like. pros: in progress. cons: Needs work on the level editor to be continued. Needs some "real stuff to collect" (not just apples: I cannot come with a coherent backstory for "collect apples so that you can pass through the trunk"). And golden keys and doors would be completely misplaced in Bilou's woods.
C'est la continuité du "gedsdemo" déjà disponible. Récolter des items pour que la porte s'ouvre et pouvoir passer au niveau suivant. C'est le principe de Qwak, de Manic Miner et de Johnny Biscuit. pour: déjà en cours, contre: pour rester intéressant, il faut régulièrement introduire de nouveaux objets/mécanismes au fil des niveaux. Le jeu demande un éditeur de niveau plus costaud. Je n'ai pas de "clés & portes" adaptées à la forêt de Bilou.
http://www.wayofthepixel.net/index.php?topic=4411.0 : les images d'origine d'Arachne
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