La première implémentation de l'encre qui monte n'est pas franchement un succès. J'avais oublié que les zones sensibles d'un GOB (hitbox) ne peuvent pas se trouver en-dehors de son rectangle vital (bounding box). J'avais aussi oublié qu'un nouvel objet généré par un GOB apparaît systématiquement à l'emplacement de son "père". Les alignements de coordonnées partiels et impliquant la caméra, par contre, donnent pleinement satisfaction.
Pour ce qui est de l'affichage de la "grosse zone noire" par-dessous les vagues (l'encre proprement dite), j'ai décidé de laisser ça sous la responsabilité du code spécifique au jeu qui gère aussi l'affichage du score
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