Tuesday, November 19, 2013

A block too far.

Dix blocs à franchir ... Ce second obstacle continue à rebuter, mais ça devient plus facile à gérer. Dans la version g88, il était indispensable d'arriver avec la bonne vitesse sur une petite gomme. Sauter trop tard (en courant), c'était l'échec assuré. Ne pas courir, c'était arriver à coup sûr trop court.

I guess many have cursed that row of pencils in the g88 "anniversary" level. One thing I wanted to fix is that not only it required a master-level of the RUN and JUMP mechanics, but it did not provided a way for the player to build that mastery. Jump too late, and you'll end in spikes. Fail to run, and you'll realise quite late that you don't have the speed to clear the jump.
I experimented two approaches that make the obstacle easier to clear: the first one is widening the bouncing zone, which in turn reduces the stress on the timing. The second was to move the bumper away from the pit, so that missed attempts can be cancelled by the player.


Pour rendre ce saut plus facile à apprivoiser sans en tuer la difficulté, et maintenant que Bilou peut courir de façon fiable, il y a 2 choses sur lesquelles je peux jouer. D'abord, la largeur de la zone-bumper: un bumper plus large donne plus de souplesse au joueur sur le moment où il va sauter. Ensuite, un "filet de sécurité" entre le bumper et le début des crayons. De cette façon, le joueur qui a mal jugé de la distance de son saut garde une possibilité de revenir en arrière.

These two adjustments to the level make it more learning-friendly, but most of the challenge remain. Either you manage to RUN-JUMP as desired, or you find the alternate, safier route. For the next release, I'd like to grant player with the ability to feel empowered and have a laugh at the challenge, by power-ups, of course. You could either start the level with 5 hitpoints or pick one (random?) power-up before you enter it. That could be done through some form of DASH mechanic, or possibly a way to break more easily through that chalk-barrier, etc. Of course, I wouldn't have a "fix-them-all" item: if you get the ability to undermine _some_ challenges, you'll have to rely solely on your skills on others.


Enfin, avec l'augmentation de la vitesse que Bilou peut atteindre en courant, il est possible de passer par-dessus les pointes des crayons simplement en courant et en sautant, y compris en prenant "par le haut". Celà n'empèche que pour une prochaine release, il serait intéressant de proposer des "power-up" au joueur qui lui donnerait la liberté de bouder l'obstacle, même sans le contourner par le haut.

Entretemps, j'ai pris le contrôle de la course de Bilou, de sorte que je gère la vitesse maximale qu'il peut atteindre (suffisante pour franchir les 10 blocs de justesse sans l'aide de la gomme) et qu'on peut se mettre à courir en faisant un double-dash dans une direction (à la Kirby) ou en donnant une impulsion vers le bas pendant qu'on marche ou donnant un coup de R.

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