Si le post précédent vous a laissé avec des yeux grands comme des soucoupes, voici une petite image qui résume ce que donne le "multi-palette" hardware une fois ajouté à mon éditeur de niveau. Eh oui: les livres peuvent enfin avoir des couleurs différentes. Bon, on est encore loin du compte, parce que pour l'instant, ce sont les propriétés des objets (solide, pentu, ...) qui modifient les couleurs, alors qu'au final, il me faudra un outil de sélection de couleur à part. En plus, seul l'arrière plan (juste derrière Bilou) pourra voir ses couleurs modifiées, l'avant plan utilisant obligatoirement les couleurs de la palette "de référence".
the multi-palette .spr file I crafted on my DS phat has been beamed and (thanks to Sverx's precious hints), I've got LEDS now working in extended palette mode, so that it can natively use the same tiles data for at least two different tints of books. I still have much to fix, but it's a nice first step.
this is the right place for quickstuff
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