Rien avoir avec un personnage de noir vétu qui porte son slip sur la tête dans le ciel de gotham, je vous rassure ... Je testais hier soir une manière assez amusante d'assurer les transferts de répertoires entiers avec runme: des fichiers batch.
J'ai déjà une structure d'interpréteur de commandes ligne par ligne (pour les scripts de jeu), j'en ai juste tiré une variante (héritage et abstraction, hein ^_^) qui supporte d'autre commandes comme "chdir", "mkdir", "wget" ou "sendmsg". Seul le mode de transfer "natif" (avec mon petit protocole) semble poser quelques soucis (encodage des adresses IP, sans doute). Il n'y a pas l'air d'avoir de "inet_aton" dans la bibliothèque NDS, donc je tâtonne à coups de wireshark :P
Quand ça sera fait, je n'aurai plus qu'à modifier le serveur pour qu'il produise le fichier de commande correspondant au répertoire à transférer, et roulez jeunesse ! Comme j'ai aussi une commande "sendmsg" pour envoyer un paquet UDP avec un message convenu, tout va bien : je pourrai signaler au serveur que je veux le fichier suivant ;)
Yesterday evening was a speed-coding evening. I just figured out a funny way to upload full directories in a single click with "runme": batch files. Since the "game script interpreter" component of runme was already doing line-per-line parsing, all i had to do was (virtually) to replace "spr.load" and "bg.load" with "chdir", "mkdir", "wget" (for http transfers) and friends. I also gave the batch language the ability of sending custom strings towards a UDP port and to execute .nds files out of the SD card. Actually, only the 'native' transfer commands aren't working that well. I might have something going wrong with encoding of IP addresses, and the lack of "inet_aton" in the DKP release i'm using doesn't help.
edit: oh, j'oubliais: il y a aussi une commande "exec", donc potentiellement, je pourrais remplacer le téléchargement d'un fichier ".nds" par un .bat qui le sauve puis l'exécute. Pour l'instant, j'écris les .bat d'exécution à la main, ce qui est presque plus lent que de rebooter la DS. Seul point noir, ça ne marche pas avec tous les homebrew (je soupçonne quelque-chose du côté de l'ARM7), et j'ai toujours du mal avec le patch DLDI à la volée...
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