Okay. Ca y est. Après avoir donné un destructeur virtuel à la classe iWorld (:P), et surtout une fonction reset() à la classe GameObject pour s'assurer que les nouveaux sprites ne vont pas essayer de "vivre" dans l'ancien monde (détruit) après reconstruction du nouveau monde, je peux recharger mon script de niveau autant de fois que je le souhaite dans runme.
Oh, il y a eu d'autres chipotages, bien sûr. Les sprites et quelques autres éléments sont enregistrés directement auprès du GuiEngine, pour les animations notamment, et il est assez malvenu de supprimer l'un deux sans l'avoir "désenregistré" sous peine de voir le moteur du jeu essayer d'animer les morts (sic).
Oui, je sais, c'est assez macabre. Mais que voulez-vous: la Faucheuse (traduisez: le Garbage Collector) n'est pas de mise en C++ et quand un objet meurt, il est pour ainsi dire obliger de s'enterrer lui-même.
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