Je suis confronté au même problème que Syra. Scroller, c'est bien, mais les sprites (Bilou et compagnie) ignorent royalement ce qui se passe sur la couche de fond, et qu'on se retrouve donc avec les monstres qui restent "scotchés" sur l'écran alors que le niveau du jeu défile par derrière.
Rien de bien méchant à arranger, mais ça demande quand-même un peu de (ré)organisation du code, ce qui me prend systématiquement une plombe. Enfin, dans l'immédiat, ça ne marche pas trop mal, excepté un petit "glitch" désagréable (le fond est déplacé trop tôt par rapport aux sprites, ce qui leur donne de s'enfoncer dans le sol quand on scrolle vers le haut, par exemple).
Ce midi, j'attaque les animations !
this is the right place for quickstuff
me réjouis de voir ;)
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