Friday, June 10, 2011

Flip !

Reprise timide du développement sur AnimEditor, maintenant que les "problèmes de logistique" sont réglés. deux petits boutons pour inverser un des sprites horizontalement et verticalement, petit ajustement des zones de sensibilité de la TimeLine et de la prévisualisation de l'animation ...

Now that I got "logistics" issues fixed, I can resume development on the Animation Editor. Oh, well. Slowly resuming: I still have time-consuming activities in the office hours and much to do at home to get the staircases fixed this summer. However, I've tackled the difficulties of having two small buttons flipping limbs on the frame editor and during the animation preview.

Tiens, et tant qu'à faire, un vis-à-vis avec les fonctionnalités à rajouter ^_^

And well, since I've got a new screenshot (above) featuring Mr. Egg, let's turn it into a mockup showing what's left to do.
First, we'll need more limbs for those bugs in the caves, that will require more "limbs". Second, I'll need better control over the timeline: looping, inserting a pause at the end and so on.
An onion skin identification of the previous frame would help as well. Finally, I'll plan some room to host more advanced features such as controlling how the character would move in the world following the animation, and possibly defining hitboxes in a graphical fashion.


Mais avant ça:
  • [done] supprimer une étape dans une animation
  • [done] définir un nouveau "squelette" pour des animations.
  • [done] modifier un sprite dans tous les cellulos suivants ou précédents (en plus du cellulos en cours).
  • [need] dé-sélectionner le sprite en cours sans toucher à nouveau le FrameEditor avec le stylet: L-touch puis L
  • [done] Click sur AnimShow => joue une fois l'animation; L-Click => joue l'animation en boucle.
  • [bugfix] revenir correctement aux premiers sprites lorsque l'animation boucle.
  • [bugfix] charger plusieurs fois une "nouvelle" animation la rallonge

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