




On va dire que ça compte comme "release d'anniversaire", mais j'espère avoir pour le courant des vacances de Pâques une release stable avec un vrai menu de sélection du niveau de difficulté.













Bien sombre journée... Ma capitale plongée dans l'horreur alors qu'elle espérait pouvoir tirer un traît sur les mois d'angoisse. Les premiers succès d'un "reload" sur DS ne parviennent pas à produire le plaisir du challenge accompli que j'aurais attendu d'eux, évidemment.
Tags:
Tags: mockup, rush, user interface
Désolé pour ceux qui aiment les articles sur le dévelopement de jeu proprement dit. À ce stade-ci, soit je m'accroche et je continue à nettoyer le code malgré les difficultés techniques, soit je laisse tomber l'idée d'avoir un School Rush fiable. La bonne nouvelle c'est que peu à peu, les choses mystérieuses perdent de leur mystère et je progresse vers quelque-chose de mieux compris et mieux contrôlé.
Par exemple, si on lance une exception depuis un destructeur appelé lui-même suite au déclenchement d'une autre exception, la bibliothèque libstdc++ jette le gant et met fin au programme sans autre forme de procès.
Allez, soyez encore un peu patients. Je suis certains que vous trouverez que ça vaudra la peine d'avoir le niveau suivant chargé en moins de 2 secondes plutôt que d'attendre 20 secondes ou plus entre chaque essai.
![]() | |
| how could we have terminate called ? |
Tags: cxx, guru meditation
I beleive there is hanging-to-spongebops, double-B to punch baddies vs. Single-B that always picks up. There is throw-in-all-directions (well, almost all directions). There are droplets.
I'm afraid you'll start the game at the end of the last level ... but that's not that an issue, since you'll resume the game at level 1 as soon as you found how to trigger the end of the level. Let's say it will be sort of a live test.
Here you are: SchoolRush-Medit8.zip
I hope I'll be able to have fast level-reload in the next release.
Pfiouh. Je crois bien que j'ai à nouveau une version qui tourne. ça a été tellement laborieux que je ne sais même plus ce qu'il y a de nouveau.
Tags:

Tags: allocation, guru meditation
somewhere, on planet Earth, there's a weird guy named Sylvain (aka. PypeBros) who loves to write programs and draw comics with a blue ball named "bilou". That's me.
If you have a blog that talks about similar stuff, just leave me a comment.