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Bilou HomeBrew's Blog
From Bits to Gameplay
Friday, October 31, 2014
Les p'tits trucs du monde 16 bits ...
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Je trouve assez instructifs les commentaires de Tool-Assisted Speedrun de Coeur de Vandale, RealMyop et leurs invités. Dans sa présentation...
1 comment:
Tuesday, October 28, 2014
Couper les cheveux en quatre ?
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J'hésitais à introduire le contrôle des boîtes de collisions dans mon éditeur d'animations. J'hésitais encore plus à ce qu...
6 comments:
Saturday, October 25, 2014
GobAnim::isJedi()
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jump, twist and roll! That's quite amazing, how I manage to postpone an upgrade of the game engine for days and then have two of...
3 comments:
Automated OAMs management
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Over the summer, I crafted plans for managing larger levels, that would use more than 128 hardware sprites (the OAMs in DS parlance) for all...
Monday, October 20, 2014
catch this!
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A new animation and a good deal of " sprtools " to merge pixels drawn on "lime" DS and animations built on the DSi ... U...
1 comment:
Sunday, October 12, 2014
Énergie Scolaire ...
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Vous aurez peut-être noté le nouveau sondage de ce blog: quels power-ups ajouter au jeu "Bilou: School Rush" ? Ces power-ups se...
1 comment:
Saturday, October 11, 2014
Palette Sonore : CJ à la rescousse!
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Un point sur lequel je peux facilement donner raison à Kirby Kid, c'est le désert sonore dans lequel on évolue dans le jeu. Un petit ...
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