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Bilou HomeBrew's Blog
From Bits to Gameplay
Wednesday, June 24, 2009
Je vous parle d'un temps que les moins de 20 ans...
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Bien avant Internet, du temps où les diskettes étaient molles et que les écrans étaient le plus souvent monochrome, je programmais déjà. Pet...
1 comment:
Monday, June 22, 2009
*deline
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Ce blog risque fort de prendre quelques "semaines sabbatiques". Après 9 mois de préparation, la petite "*deline" devrait...
3 comments:
Wednesday, June 17, 2009
Bilou on DS [en FAQ]
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I guess it is time to state clearly what the ultimate project "Bilou Homebrew" is. For a couple of years, I've been blogging ...
gun.shoot(this)
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Tout comme les contrôleurs, les "générateurs-d'objets-en-cours-de-jeu" (baptisés iGun, pour faire simple) sont des classes C+...
3 comments:
Tuesday, June 16, 2009
Bilou sur DS
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Ce billet est une tentative de FAQ reprenant une partie de mes discussions ou de réaction aux commentaires récents de nouveaux arrivants qu...
3 comments:
Monday, June 15, 2009
Critical Thinking
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Layton revisité par Spartine Sacré professeur Layton! Le voilà qui renouvelle l'intérêt pour la petite DS et le genre "aventure/éni...
Wednesday, June 10, 2009
Non, ça n'ira pas...
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Je bricole ces derniers jours la partie du GameEngine qui permettra d'appeler du code C++ à partir des transitions : les GunFactories (e...
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