- Sonic, qui ne semble avoir que deux hauteurs de saut et fera son saut maximal même si le bouton ne reste pas enfoncé
- Mario, à l'opposé, peut faire de petits bonds ou de long sauts. Il faudra alors tenir le bouton enfoncé jusqu'au bout ... ou courir.
- Giana Sister (version DS), peut comme Mario interrompre son saut, mais l'arrêt est alors plus brutal.
Saturday, May 22, 2010
Jump!
Quelque-chose me dérangeait dans la manière dont j'ajuste la hauteur du saut de Bilou au timing du bouton de saut. Je passe les "classiques" en revue:
this is the right place for quickstuff
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