Tuesday, January 15, 2008

PPP Team

C'était il y a bien 10 ans, maintenant. Je découvrais Internet sur les Mac 9 de la salle de lecture gérée par l'AEES. Je me suis créé un compte sur geocities (2941 sur le port de la Silicon Valley) et commencé à y importer, à grand coup de ftp et de disquettes 3"1/2, nos petites productions ... Nous étions "PPP Team Software".

Le 'studio' PPP Team, c'était un noyau dur formé en 1994 par mon frère et moi (Piet et Pypein -- voire, tout simplement "Pype") et un collègue de classe de mon frère (Pierrick, légèrement notre ainé qui allait intégrer et alimenter notre monde d'adolescent avec un statut proche du mentor). Après quelques débuts balbutiants, c'est essentiellement autour du Game-Maker de Recreational Software Design que le "groupe" allait s'agrandir, accueillant T.Bob et son frère, Pascal Kameah et Nowan, tout en gardant Bilou comme fer de lance. Un peu plus tard (entrée à l'Unif), c'est Gino et Kris qui vont offrir au "groupe" un nouveau souffle lors d'une existence éphémère sur la DemoScene Belge.

"PPP Team Software", that was our name. Mainly my brother and I (Piet & Pype), plus our friend and class-mate Pierrick who fed our teenaging with pixels, square waves and katas. Our growing experience with the Recreational GameMaker attracted other friends in the adventure (mostly through our 'sub-licensing' policy : 'we only deliver copies of this shareware to people who join the team'): T-Bob and his brother "chipset", Paskal 'Kameah' and Nowan. In '97, I enter the University and subscribe to a geocities account (on the Haven of Silicon Valley ^_^). Then, one floppy at a time, using all my lunchtime watching FTP transfer progress, I uploaded some of our games, small tools, and my brother's music into a website which is - by today standards - the perfect opposite of what it should be. As we later meet Kris and Gino, and hit the "demoscene" world, report of our "success" at Inscene'99 and Inscene Y2K got included as well. Enjoy my personnal mirror of this now-definitely-gone page of web history.

Dans un style "encore ados, on va révolutionner le monde", à faire pleurer le plus coulant des webdesigners d'aujourd'hui, je vous propose une petite balade de santé dans le backup remis en ligne. (bon, j'espère que vous en avez profité, parce que là, depuis que j'ai changé de boulot, c'est de nouveau hors-ligne .. voire perdu)
Au menu:

2 comments:

  1. Petite rétrospective retrouvée dans "Bibop vs. Tibob"

    1993 JmwS [Piet&Pype] devient PPP team Software en s'associant avec Piek du groupe BLOODWORKS. PPP est essentielement fixe du cote jeux video a l'epoque.

    en 1994 PPP Team termine enfin son premier vrai jeu. CALIMERO against the BLACK EMPIRE en EP Basic monochrome puis en Quick Basic VGA et Master Boomer.
    Pendant tout ce temps Bilou est en pleine creation
    fin de l'annee premier jeux sous GAMEMAKER 2.0, PENGO's ADVENTURE.

    Durant les premier mois de 1995 PPP continue a progresser avec l'aide de Greg, Romu, Pascal et Francois.

    En c'est LAURENT qui fait son apparition dans l'histoire en tant que second codeur BASIC chez PPP.

    Fin de l'anne BILOU sur Quick BASIC est quasi fini pour sa version Shareware et est plus que probablement le meilleur jeux dans ce langage.
    PPP TEAM SOFTWARE
    crew
    Pype \386 Dx Vga Trident 1mo
    Piet (squatte le PC de Pype)
    Piek CPC Amstrad
    Pascal 486
    François 486
    Laurent 486
    jeux
    Dragon Ball Z 1et2 fev95 Pascal
    Twinnbee Sep95 Pascal-Pype
    Badman vs Valenti Mars95 Piet-Piek-Pype
    The Bilou's Quest Avril95 Piet-Pype
    Blork Carnage Mai95 Piet-Piek-Pype
    Panzer 1945 Mai95 Piet
    Droid mai95 Piet
    Calimero Remix juin95 Piet
    BloodWar Juin 95 Piet-Piek-Pype
    4 to save Toonland Piet-Pype-Greg
    Biloutris Juillet 95 Pype
    F1 Eater Mania Sept95 Piet
    Cosmowar Septembre 95 Piet
    Xeen Commander Octobre 95 Piet-Pype
    Bilou's Adventure Decembre 95 Piet-Piek-Pype
    jeux en cours
    Badman 2
    Biokid
    Twinbee Land revue

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